Erfahrungspunkt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „|Community Beitrag aktiv=Nein “ durch „“)
(Abkürzung)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Regelelement
 
{{Regelelement
 
|Regelkategorie=Übergreifendes Regelelement
 
|Regelkategorie=Übergreifendes Regelelement
 +
|Abkürzung=EP
 
|Kurzbeschreibung=Eine Art Erfahrungseinheit, die zum Steigern von Charakterwerten genutzt wird
 
|Kurzbeschreibung=Eine Art Erfahrungseinheit, die zum Steigern von Charakterwerten genutzt wird
 
}}
 
}}
 
{{Artikelinfo}} ist ein abstraktes Maß für die Lehren, die ein Abenteurer aus seinen Erlebnissen gezogen hat. Mit Erfahrungspunkten können bestimmte Werte des Abenteurers verbessert werden.
 
{{Artikelinfo}} ist ein abstraktes Maß für die Lehren, die ein Abenteurer aus seinen Erlebnissen gezogen hat. Mit Erfahrungspunkten können bestimmte Werte des Abenteurers verbessert werden.
 
{{Listen
 
{{Listen
 +
|Errata Beitrag aktiv=Nein
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
|Keine Standard-Liste=Nein
 
|Keine Standard-Liste=Nein

Version vom 29. Juni 2019, 09:38 Uhr

Erfahrungspunkt (EP)
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Erfahrungspunkt (Übergreifendes Regelelement (EP) ▪ Eine Art Erfahrungseinheit, die zum Steigern von Charakterwerten genutzt wird) ist ein abstraktes Maß für die Lehren, die ein Abenteurer aus seinen Erlebnissen gezogen hat. Mit Erfahrungspunkten können bestimmte Werte des Abenteurers verbessert werden.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 86-87,259-260 (Vergabe von Erfahrungspunkten),321 (Glossar),

Beiträge zu Erfahrungspunkt

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.11.2014 )


[Auf die Frage, ob man pro Spielsitzung statt 4 EP auch 12 EP vergeben kann:]
Das sind tatsächlich nur Richtlinien. Das ist grob "genormt" dahingehend, dass man an jedem Spielabend einen kleinen Schritt nach vorne machen kann, aber das kann natürlich von Gruppe zu Gruppe massiv abweichen. Also ändere das ruhig. Ein Faktor von 3 erscheint mir aus dem Bauch heraus wieder ziemlich hoch - aber probiert da einfach rum, wie es euch am besten passt. Auch die Angaben im Regelwerk basieren nämlich auf dem Gedanken "Wie lange soll ein Spieler in Echtzeit benötigen, um auf Heldengrad XY zu kommen?"