Der Abenteurer ist von Fesseln schwer zu halten. Er löst selbst die kompliziertesten Knoten. Jede Probe, um sich mit [[Fingerfertigkeit]] zu entfesseln, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. | Der Abenteurer ist von Fesseln schwer zu halten. Er löst selbst die kompliziertesten Knoten. Jede Probe, um sich mit [[Fingerfertigkeit]] zu entfesseln, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. |