Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
(layout)
Zeile 27: Zeile 27:  
   --><div>'''Preis'''<!--
 
   --><div>'''Preis'''<!--
 
     -->&nbsp;{{#info:Optional: Angabe in Telaren. Preise bitte grundsätzlich in der kleinstmöglichen Standard-Währungseinheit angeben = Telare}}<br /><!--
 
     -->&nbsp;{{#info:Optional: Angabe in Telaren. Preise bitte grundsätzlich in der kleinstmöglichen Standard-Währungseinheit angeben = Telare}}<br /><!--
     --><nowiki>{{{field|Preis|size=5|placeholder=Preis in Telaren}}}</nowiki><!--
+
     --><nowiki>{{{field|Preis|size=15|placeholder=Preis in Telaren}}}</nowiki><!--
 
     --></div> <!--
 
     --></div> <!--
   Zeile 33: Zeile 33:  
   --><div>'''Last'''<!--
 
   --><div>'''Last'''<!--
 
     -->&nbsp;{{#info:Optional: Die Last umfasst Gewicht und Größe eines unbelebten Objektes auf abstrakte Weise}}<br /><!--
 
     -->&nbsp;{{#info:Optional: Die Last umfasst Gewicht und Größe eines unbelebten Objektes auf abstrakte Weise}}<br /><!--
     --><nowiki>{{{field|Last|input type=text|size=5|placeholder=Optional}}}</nowiki><!--
+
     --><nowiki>{{{field|Last|input type=text|size=15|placeholder=Optional}}}</nowiki><!--
 
     --></div> <!--
 
     --></div> <!--
   Zeile 39: Zeile 39:  
   --><div>'''Härte'''<!--
 
   --><div>'''Härte'''<!--
 
     -->&nbsp;{{#info:Optional: Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen und am ehesten mit der Schadensreduktion von Rüstungen vergleichbar ist}}<br /><!--
 
     -->&nbsp;{{#info:Optional: Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen und am ehesten mit der Schadensreduktion von Rüstungen vergleichbar ist}}<br /><!--
     --><nowiki>{{{field|Härte|input type=text|size=5|placeholder=Optional}}}</nowiki><!--
+
     --><nowiki>{{{field|Härte|input type=text|size=15|placeholder=Optional}}}</nowiki><!--
 
     --></div> <!--
 
     --></div> <!--
  

Navigationsmenü