Wahrnehmung (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Felsmagie (1 Zauber): Erschütterungssinn (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Naturmagie (2 Zauber): Wasser finden (Grad: 1) ▪ Leben spüren (Grad: 2)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Angriff vorhersehen (Grad: 2) ▪ Schutzgespür (Grad: 3) ▪ Tempel finden (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Alarm (Grad: 1)
Todesmagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 0) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1)
Wassermagie (1 Zauber): Wasser finden (Grad: 1)
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Version vom 30. September 2014, 15:58 Uhr
Wahrnehmung (Zaubertypus) | |
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Wahrnehmung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Wahrnehmung
Erkenntnismagie (15 Zauber): Magie erkennen (Grad: 0) ▪ Alarm (Grad: 1) ▪ Angriff vorhersehen (Grad: 1) ▪ Hauch der Geister (Grad: 1) ▪ Leben spüren (Grad: 1) ▪ Schwachstelle finden (Grad: 1) ▪ Zauberahnung (Grad: 1) ▪ Schutzgespür (Grad: 2) ▪ Todesgespür (Grad: 2) ▪ Untote erspüren (Grad: 2) ▪ Wasser finden (Grad: 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad: 3) ▪ Tempel finden (Grad: 3) ▪ Übergang finden (Grad: 3) ▪ Fernsicht (Grad: 4)Felsmagie (1 Zauber): Erschütterungssinn (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Naturmagie (2 Zauber): Wasser finden (Grad: 1) ▪ Leben spüren (Grad: 2)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Angriff vorhersehen (Grad: 2) ▪ Schutzgespür (Grad: 3) ▪ Tempel finden (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Alarm (Grad: 1)
Todesmagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 0) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1)
Wassermagie (1 Zauber): Wasser finden (Grad: 1)
Wahrnehmung wird beeinflusst durch…
Geteilte Erkenntnis (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wahrnehmung (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222