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Publikations-Nummer
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{{Abenteuer
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{{Real
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
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|Basistyp=Abenteuer
|Offizielles-Abenteuer=Ja
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|Kanon=offiziell
|Cover=Das Geheimnis des Krähenwassers.jpg
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|Publikations-Reihe=Abenteuer-Hauptreihe
|Abenteuer-Nummer=AB2
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|Publikations-Nummer=02
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|Kurzbeschreibung=Einsteiger-Abenteuer, das in der Arwinger Mark spielt
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|Erscheinungsdatum=15.10.2014
 
|Seitenzahl=69
 
|Seitenzahl=69
|Erscheinungsdatum=15.10.2014
   
|ISBN=978-3-942012-84-3
 
|ISBN=978-3-942012-84-3
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|Cover=Das Geheimnis des Krähenwassers.jpg
 
|Autoren=Tobias Hamelmann
 
|Autoren=Tobias Hamelmann
|Redaktion=Jörg Löhnerz, Uli Lindner, Chris Gosse, Tilman Hakenberg, Uli Lindner, Adrian Praetorius, Thomas Römer
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|Illustratoren=Florian Stitz,Ralf Berszuck,Caryad,Friederike Engels,Christian Schob,Patrick Soeder,Robert Altbauer,Markus Holzum
|Illustratoren=Florian Stitz, Ralf Berszuck, Caryad, Friederike Engels, Christian Schob, Patrick Soeder, Robert Altbauer, Markus Holzum
+
|Handlungsorte=Arwingen,Arwinger Mark,Selenia,Südliche Zitadellen
 +
|Protagonisten=Asmus Jalander,Dornenbär,Flederwolf,Krähe,Peitschenranken,Rattling,Ruinenratte,Salzkristallgolem,Saphirzecke,Steinfresser,Taube
 
|Heldengrad=Suchender
 
|Heldengrad=Suchender
|Abenteuer-Startpunkt=Arwinger Mark
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|Abenteuerformat=Gruppenabenteuer
|Abenteuer-Zeitraum=zwischen 990 LZ und 997 LZ
+
|Multiple Abenteuerstil={{Multiple Abenteuerstil
|Stil-Linearität=4
+
|Abenteuerstil=Linearität (Abenteuerstil)
|Stil-Detailgrad=4
+
}}{{Multiple Abenteuerstil
|Stil-Hintergrundwissen=1
+
|Abenteuerstil=Detailgrad (Abenteuerstil)
|Handlungselement-Heimlichkeit=2
+
}}{{Multiple Abenteuerstil
|Handlungselement-Kampf=2
+
|Abenteuerstil=Hintergrundwissen (Abenteuerstil)
|Handlungselement-Mystik=3
  −
|Handlungselement-Recherche=2
  −
|Handlungselement-Reise=2
  −
|Handlungselement-Urban=2
  −
|Genre=Detektivszenario, Dungeonabenteuer, Intrigenszenario, Stadtabenteuer, Wildnisabenteuer
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|Abenteuer-Orte=Arwingen, Arwinger Mark, Selenia
   
}}
 
}}
[[Datei:Das_Geheimnis_des_Krähenwassers.jpg|miniatur|links|Cover]]
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|Multiple Handlungselement={{Multiple Handlungselement
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{{Kurzinfo}} ist das zweite reguläre [[Abenteuer|Splittermond-Abenteuer]] (AB2).
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'''Das Geheimnis des Krähenwassers''' ist das zweite reguläre [[Abenteuerliste|Splittermond-Abenteuer]] (AB2).
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==Klappentext und Information==
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''[[Arwingen]], das Herz der [[Arwinger Mark|Mark]]. Hier treffen sich [[Schwertalb]]en, [[Mertalischer Städtebund|mertalische]] Händler und Gelehrte des [[Zirkel der Zinne|Zirkels der Zinne]]. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Rettung für die Befallenen erkennen die Abenteurer bald, dass noch viel mehr dahinter steckt und auch ihr eigenes Leben bedroht wird.''
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''Welche dunklen Mächte treiben ihr undurchsichtiges Spiel in der Arwinger Mark? Und welches Geheimnis aus uralten Zeiten steckt hinter all dem? ''
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==Klappentext und Information==
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''"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.''
[[Arwingen]], das Herz der [[Arwinger Mark|Mark]]. Hier treffen sich [[Schwertalb]]en, [[Mertalischer Städtebund|mertalische]] Händler und Gelehrte des [[Zirkel der Zinne|Zirkels der Zinne]]. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Rettung für die Befallenen erkennen die Abenteurer bald, dass noch viel mehr dahinter steckt und auch ihr eigenes Leben bedroht wird.  
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Welche dunklen Mächte treiben ihr undurchsichtiges Spiel in der Arwinger Mark? Und welches Geheimnis aus uralten Zeiten steckt hinter all dem?
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"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.
   
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==Rezensionen==
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! Rezensent !! Datum !! class="unsortable" | Rezension !! class="unsortable" | Auszug
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|Splitterträger (JRehborn) || 19.10.2014 || [http://splittertraeger.de/?p=294 Rezension: Der Fluch der Hexenkönigin] || Was halte ich nun davon? Vom Lesen her gefällt es mir sehr gut. Ich habe das Gefühl, alle Informationen zu haben, die ich brauche (ob das stimmt, werde ich herausfinden, wenn wir es spielen), der Stoff gefällt mir, und die Spieler haben in ihrem Vorgehen mehr Freiheit, als ich das von Kaufabenteuern gewöhnt bin. Hier greift auch wieder der Punkt “alle Informationen vorhanden”! [...]<br />
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Wer sich damit abfinden kann, so einen Standard-“Bring den Gegenstand / die Person zum Ziel”-Auftrag zu erfüllen, wird an dem Abenteuer sehr wahrscheinlich seine Freude haben. Wen so etwas bereits abschreckt, wird nichts damit anfangen können.
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|Von der Seifenkiste herab || 28.10.2014 || [http://glgnfz.blogspot.de/2014/10/rezension-splittermond-das-geheimnis.html (Rezension) Splittermond - Das Geheimnis des Krähenwasser] || Fazit: Okay, netterweise gibt schon die Kategorisierung auf der Rückseite an, dass das Abenteuer sehr linear und sehr detailliert vorgestellt wird. Darauf konnte ich mich also zuvor schon einstellen und muss nicht schimpfen, weil ich mit falschen Voraussetzungen an das Abenteuer herangegangen bin. Was das Abenteuer dann machen will, das gelingt ihm auch super. Ich bin persönlich nicht mit allen Tipps für neue Spielleiter zufrieden, die sind doch zumeist sehr "90s", aber es ist schon eine gute Sache, dass ein (potentiell) großes deutschsprachiges System einsteigerfreundliche Abenteuer rausbringt, das auch wirklich handfeste Tipps anbietet.<br />
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Ein weiterer Pluspunkt des Abenteuers ist noch zu nennen, dass es sehr vielseitig ist.
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==Autoren-Kommentare==
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<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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==Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)==
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{{Spoiler/Anfang}}
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==Handlung==
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'''Kapitel 1: Arwingen – Krähen im Wind'''
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* In Arwingen sind die Abenteurer konfrontiert mit einer ungewöhnlich großen Zahl Krähen, die sich zudem auffällig verhalten.
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* Sie helfen Asmus Jalander, einem Ratsmitglied des Zirkels der Zinne, bei der Aufklärung.
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* Nach einem Mordanschlag auf Jalander bringen die folgenden Nachforschungen die Abenteurer darauf, dass das Wasser der Aar mit den Krähen zu tun hat.
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* Recherchen zu den Attentätern deuten darauf hin, dass es sich um eine Verschwörung von außerhalb der Stadt handelt.
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'''Kapitel 2: Auf dem Weg zum Quell des Übels'''
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* Die Abenteurer folgen der Aar flußaufwärts.
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* Über ein verlassenes Dorf und ein Kloster, dessen Bewohner beinahe vollzählig ermordet wurden, finden die Abenteurer den Weg nach Sanasur - einer alten Drachlingsstätte.
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'''Kapitel 3: Im Herzen Sanasurs'''
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* In den Katakomben Sanasurs müssen die Abenteurer den Verschwörer und dessen Schergen stellen.
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* Danach müssen sie die magische Verseuchung des Wassers stoppen und möglichst rückgängig machen.
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==Zu den Abenteurern==
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'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
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* Geeignet:
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* Ungeeignet:
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'''Erfahrungspunkte'''
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* für jeden Abenteurer 18 Erfahrungspunkte (nach Abschnitten 5, 4, 4, 5)
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* optional bis zu 21 Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer
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'''Materielle Belohnungen'''
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* insgesamt 5 Lunare für jeden Abenteurer
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* 20 Lunare für Einkäufe
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* optional 85 Lunare von Faron von Leytal
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* optional Langschwert von Faron von Leytal (150 Lunare; Qualität 4)
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* optional Strukturgeber 'Glück' (Brosche)
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* optional Trank, der in Wasser verwandelt (5 Minuten, ohne Ausrüstung)
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* Ausrüstung und Geld der Gegner
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==Orte und Persönlichkeiten==
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'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
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* Ratsmitglied des Zirkels der Zinne Asmus Jalander (Mensch)
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* Eris Dreyblatt (Gnom)
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* Faron von Leytal (Mensch)
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* Kaya Mordin (Mensch)
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'''Besuchte Orte'''
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* Arwingen
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* Südliche Zitadellen
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** Morkai-Kloster
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** Sanasur
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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'''Informationen zum Aufbau des Abenteuers'''<br>
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'''Hinweise und Erfahrungsberichte'''<br>
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
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{{Autoren-Kommentar
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{{Spoiler/Ende}}