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{{Regelelement
 
{{Regelelement
|Regelkategorie=Artefakt
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|Regelkategorie=Magische Regeln
|Kurzbeschreibung=Eine Artefakt-Klasse, welche die Widerstände verbessert
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|Basistyp=Artefakt
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|Art=Widerstand
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|Kurzbeschreibung=Artefaktart welche die Widerstände erhöht.
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|Beeinflusst=GW, KW, VTD
 
}}
 
}}
Der Besitzer des Artefaktes  erhält einen  Bonus  auf seinen [[GW|geistigen]] und/oder [[KW|körperlichen]] Widerstandswert. Dies ist nur bei [[Strukturgebern]]
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Der Besitzer des Artefaktes  erhält einen  Bonus  auf einen oder mehrere seiner Widerstandswerte ([[GW|geistigen Widerstand]]; [[KW|körperlichen Widerstand]]; [[VTD|Verteidigung]]). Da [[Werteanker]] nur [[Strukturgebern]]
möglich nicht bei [[Schriftrollen]]. Es gilt nur der höchste Bonus bei mehreren entsprechenden Artefakten.
+
sein können ist dies nicht bei [[Schriftrollen]] möglich.  
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Für einen Widerstand gilt jeweils nur der höchste Einzelbonus, es wird nicht addiert. Dieser gilt als Ausrüstungsbonus.
    
==Herstellung von Artefakten mit Verbessertem Widerstand==
 
==Herstellung von Artefakten mit Verbessertem Widerstand==
 
{| class=" wikitable oben sortable"
 
{| class=" wikitable oben sortable"
! Wirkung !! Benötigte Fertigkeit !! Artefaktqualität !! Voraussetzung
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! Wirkung !! Benötigte Fertigkeit !! [[Artefaktqualität]] !! Voraussetzung
 
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| [[GW|Geistigen Widerstand]] erhöhen || [[Bannmagie|Bann-]] oder [[Schutzmagie]] || +2 pro 1 Punkt [[GW]] || Meisterschaft [[Zauberfinger]] in Bann- oder Schutzmagie
 
| [[GW|Geistigen Widerstand]] erhöhen || [[Bannmagie|Bann-]] oder [[Schutzmagie]] || +2 pro 1 Punkt [[GW]] || Meisterschaft [[Zauberfinger]] in Bann- oder Schutzmagie
 
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| [[KW|Körperlichen Widerstand]] erhöhen || [[Bannmagie|Bann-]] oder [[Schutzmagie]] || +2 pro 1 Punkt [[KW]] || Meisterschaft [[Zauberfinger]] in Bann- oder Schutzmagie
 
| [[KW|Körperlichen Widerstand]] erhöhen || [[Bannmagie|Bann-]] oder [[Schutzmagie]] || +2 pro 1 Punkt [[KW]] || Meisterschaft [[Zauberfinger]] in Bann- oder Schutzmagie
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| [[VTD|Verteidigung]] erhöhen || [[Bannmagie|Bann-]] oder [[Schutzmagie]] || - || -
 
|}
 
|}
 
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{{Listen
{{Listen}}
+
|Errata Beitrag aktiv=Nein
==Autoren-Kommentare==
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
{{Autoren-Kommentar
+
|Keine Standard-Liste=Nein
|Titel=Gilt als Zauber-Bonus!?
+
|Quellenangaben={{Quelle
|Text=Ringe oder Amulette, die den Widerstand erhöhen, sind zwar Gegenstände, aber eben magische Artefakte, die Wirkung kommt von Magieschulen - dementsprechend würde ich den Bonus von ihnen nicht als Ausrüstungs-Bonus, sondern als Zauber-Bonus betrachten :)
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Autor=Noldorion
+
|Seite=254
|Ort=Splittermond-Forum
+
|Primär=Nein
|Datum=30.09.2014
+
}}{{Quelle
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2317.msg40782#msg40782
+
|Publikation=Splittermond: Die Magie
}}
+
|Seite=171
{{Autoren-Kommentar
+
|Primär=Nein
|Titel=Gilt als Austrüstungs-Bonus!?
  −
|Text=Das sehe ich sehr anders. ;) Und RAW fallen sie mE auch klar unter Ausrüstung, da es sich hier nicht um Zauber (die klar definiert sind) oder Alchemie (dito) handelt.
  −
|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=30.09.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2317.msg40792#msg40792
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=Gehört zum Ausrüstungscap
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|Text=[Auf die Frage, ob Strukturgeber mit verbessertem Widerstand unter die Begrenzung von Ausrüstung oder von Magie fallen:]<br />
  −
Die Regelredaktion hat entschieden: Es fällt unter die Ausrüstungscap.
  −
|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=23.04.2015
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2952.msg54986#msg54986
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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|Text=
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|Autor=
  −
|Ort=
  −
|Datum=
  −
|URL=
  −
}}
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  −
==Quellen==
  −
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 254