Abstammung: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Abstammung''' ist ein Schritt im Lauf der [[Erschaffung]] eines [[Abenteurer]]s. Sie beschreibt die Einflüsse des Elternhauses auf den heranwachsenden Abenteurer. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Abstammung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung: | Die '''Abstammung''' ist ein Schritt im Lauf der [[Erschaffung]] eines [[Abenteurer]]s. Sie beschreibt die Einflüsse des Elternhauses auf den heranwachsenden Abenteurer. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Abstammung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung: | ||
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Aktuelle Version vom 9. April 2023, 20:20 Uhr
[[Ein Vorkommen von „“ in der Abfrage wurde nicht durch ein entsprechendes „“ abgeschlossen.|verweis=]] Abstammung |
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Kategorien: Regelkategorie > Charakterhintergründe |
Steckbrief: Basistyp ▪ Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen |
Die Abstammung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt die Einflüsse des Elternhauses auf den heranwachsenden Abenteurer. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Abstammung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:
Freie Erschaffung
- 5 Punkte auf Fertigkeiten (je maximal +1, keine Magieschulen)
- 4 Punkte auf Ressourcen
Modulerschaffung
- Der Spieler wählt ein Abstammungsmodul (siehe folgende Tabelle) und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
Als Abstammung kategorisierte Artikel (17)
Abstammung | Steckbrief | Gehört zu... | |
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Einsiedler | (ohne Info) | ||
Gelehrte | (ohne Info) | ||
Gesindel | (ohne Info) | ||
Großbauern | (ohne Info) | ||
Händler (Abstammung) | (ohne Info) | ||
Handwerker | (ohne Info) | ||
Hochadel | (ohne Info) | ||
Höflinge | (ohne Info) | ||
Kleinbauern | (ohne Info) | ||
Kriegsvolk | (ohne Info) | ||
Künstler | (ohne Info) | ||
Landadel | (ohne Info) | ||
Magistrale | (ohne Info) | ||
Priester (Abstammung) | (ohne Info) | ||
Reisende | (ohne Info) | ||
Seefahrer | (ohne Info) | ||
Zauberer | (ohne Info) |
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 51-54
Beiträge zu Abstammung
Autorenkommentar
Dom_Ansvin schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 7 April 2013 )
Die vorgefertigten Module sollen es ermöglichen, sich einen für die entsprechende Region/Ausbildung/usw. typischen Abenteurer zügig aus passenden Bausteinen generieren zu können (noch eine Stufe schneller sind dann tatsächlich Archetypen). Dabei wollen wir möglichst konkret sein, sonst ist der Vorteil des geringeren Aufwands gegenüber der ja ebenfalls möglichen freien Generierung ratzfatz futsch. Deshalb wird es sicherlich zu 'Typenbildungen' wie - um beim willkürlichen Beispiel zu bleiben - meinetwegen in der Regel laktoseintoleranten Schwertalben aus Takasadu kommen (wobei Laktoseintoleranz sicherlich ein Rassen-, kein Kulturnachteil wäre UND natürlich sehr wahrscheinlich nichts, was wir tatsächlich als Spielnachteil vergeben würden ;)). Das schöne daran ist, dass die Kosten für Bestandteile einzelner Module transparent sind und zudem auch Mischformen / Wechsel zwischen Modulbau und freier Generierung möglich sind - Ein wirklich als dämlitsch empfundener Nachteil kann im Bedarfsfall also auch schnell gegen einen gleichwertigen anderen ausgetauscht werden, und weiter geht der Charakterbau. Von Frust über Laktoseintoleranz zum schwertalbischen Milchjunkie, der dafür leider mit der gefürchteten chronischen Schwertalbenakne geschlagen ist