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{{Wesen
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{{Welt
 
|Basistyp=Art
 
|Basistyp=Art
 
|Kurzbeschreibung=bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.
 
|Kurzbeschreibung=bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.
|Artentypus=Felswesen (Typus), Geisterwesen (Typus)
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|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Meisterschaft=Rundumschlag, Umreißen, Unbeirrbar
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|GehörtZu=Geisterwelt,Geist,Surmakar
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Geist (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unsichtbar (Merkmal)
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|Weißer Fleck=Nein
|Merkmal Erschöpfungsresistenz=4
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|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Merkmal Hitzeresistenz=3
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|Rasse=Nein
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|Spielbare Rasse=Nein
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|Größenklasse=6
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|Monstergrad=3
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|MonstergradGruppengegner=2
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|Beute=keine
   
|Habitat=Boden - Luft
 
|Habitat=Boden - Luft
 
|Landschaftszone=Wüste & Savanne
 
|Landschaftszone=Wüste & Savanne
|Terrain=Ruine (Terrain), Wüste (Terrain)
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|Terrain=Ruine (Terrain),Wüste (Terrain)
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|Größenklasse=6
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|Monstergrad Gruppengegner=2
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|Artentypus=Felswesen (Typus),Geisterwesen (Typus)
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|Meisterschaft=Rundumschlag,Umreißen,Unbeirrbar
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|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal),Erschöpfungsresistenz (Merkmal),Geist (Merkmal),Giftimmunität (Merkmal),Hitzeresistenz (Merkmal),Körperlos (Merkmal),Schmerzimmunität (Merkmal),Unsichtbar (Merkmal)
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|Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz=4
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|Gegnermerkmal Hitzeresistenz=3
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|Monstergrad Einzelgegner=3
 
|Subkontinent=Pash Anar
 
|Subkontinent=Pash Anar
 
|Hauptregion=Surmakar
 
|Hauptregion=Surmakar
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Die '''Sandwächter''' durchstreifen körperlos die Wüste [[Surmakar]] und werden von Verstorbenen angezogen. Sobald er einen Leichnam gefunden hat, nimmt er dessen Aussehen an und wacht über diesen. Eindringlinge werden angegriffen. Allerdings ist der Sandwächter nicht zu taktischen Handlungen in der Lage. Wird seine äußere Hülle zerstört, zieht er als Geist weiter.
 
Die '''Sandwächter''' durchstreifen körperlos die Wüste [[Surmakar]] und werden von Verstorbenen angezogen. Sobald er einen Leichnam gefunden hat, nimmt er dessen Aussehen an und wacht über diesen. Eindringlinge werden angegriffen. Allerdings ist der Sandwächter nicht zu taktischen Handlungen in der Lage. Wird seine äußere Hülle zerstört, zieht er als Geist weiter.
 
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|Errata Beitrag aktiv=Nein
== Quellen ==
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
* (fehlt)
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|Keine Standard-Liste=Nein
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Bestien & Ungeheuer
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|Seite=96
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|Primär=Ja
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|Hauptkategorie=Wesen
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|Subkategorie=Art
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