Stangenwaffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Oktober 2014, 04:22 Uhr
Stangenwaffen | |
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⇐ Kampffertigkeit ⇒ | |
Attribute | ohne |
Stangenwaffen ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Die 34 Meisterschaften von Stangenwaffen
39 Schwerpunkte: Arkuriglefe ▪ Bathlia ▪ Donnerkeule ▪ Doppelschwert ▪ Drachenfänger ▪ Dreizack ▪ Fangspieß ▪ Flügellanze ▪ Fulnisches Doppelschwert ▪ Glefe ▪ Godenspeer ▪ Halbmondpike ▪ Hellebarde ▪ Hohlspeer ▪ Holzspeer ▪ Huang Dao ▪ Improvisierte Stangenwaffe ▪ Jeedra ▪ Kampfstab ▪ Klingenstab ▪ Lajatang ▪ Lanze ▪ Mondaxt ▪ Mondsichelschaufel ▪ Naginata ▪ Salamanderspieß ▪ Sense ▪ Speer ▪ Sturmsense ▪ Totenfänger ▪ Turnierlanze ▪ Valkyrja-Speer ▪ Vangarasstab ▪ Wundreißer ▪ Wurflanze (NK) ▪ Wurfspeer (NK) ▪ Wurmbann ▪ Zackenspieß ▪ Zweiklingen
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Umreißen | Schwelle 1 | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen |
Kampf mit zwei Waffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert |
Gefährte im Kampf | Schwelle 1 | Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich. |
Rückzugsgefecht | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt |
Harter Stil | Schwelle 1 | Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer |
Ausfall | Schwelle 1 | Verlangsamt Gegner |
Schild und Pranke | Schwelle 1 | Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten |
Verteidiger | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann |
Weicher Stil | Schwelle 1 | Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks |
Opportunist | Schwelle 1 | Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks |
Schwert und Pranke I | Schwelle 1 | Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt. |
Vorstürmen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht |
Peitsch-Schwanz | Schwelle 1 | Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf |
Abdrängen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt |
Sturmlauf | Schwelle 1 | Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich |
Der Krug, mein Schild | Schwelle 1 | Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden |
Schwanzattacke | Schwelle 1 | Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung |
Improvisation | Schwelle 1 | Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert |
Verbesserter Gefährte im Kampf | Schwelle 2 | Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver. |
Sturmritt | Schwelle 2 | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird |
Klingenwirbel | Schwelle 2 | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS |
Schwert und Pranke II | Schwelle 2 | Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern. |
Beidhändige Abwehr | Schwelle 2 | Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks |
Gezielte Treffer | Schwelle 2 | Passiv; -2 SR beim Gegner |
Beidhändiger Angriff | Schwelle 2 | Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert |
Entwaffnen | Schwelle 2 | Entwaffnet den Gegner |
Geduldiger Gefährte | Schwelle 2 | Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann |
Rundumschlag | Schwelle 2 | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite |
Schmetterschlag | Schwelle 2 | Manöver; erzeugt Benommen 1 |
Klingentanz | Schwelle 3 | Senkt die Waffengeschwindigkeit |
Meister mit zwei Waffen | Schwelle 3 | Angriff mit zwei Waffen wird schneller |
Auf Abstand halten | Schwelle 3 | Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe |
Weitreichender Klingenwirbel | Schwelle 3 | Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Waffen die mit Stangenwaffen geführt werden:
Arkuriglefe (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Bathlia (Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig) ▪ Donnerkeule (Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig) ▪ Doppelschwert (Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig) ▪ Drachenfänger (Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Dreizack (Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig) ▪ Fangspieß (Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig) ▪ Flügellanze (Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig) ▪ Fulnisches Doppelschwert (Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig) ▪ Glefe (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Godenspeer (Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig) ▪ Halbmondpike (Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig) ▪ Hellebarde (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Hohlspeer (Improvisiert) ▪ Holzspeer (Primitiv ▪ Vielseitig) ▪ Huang Dao (Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig) ▪ Improvisierte Stangenwaffe (Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig) ▪ Jeedra (Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig) ▪ Kampfstab (Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig) ▪ Klingenstab (Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig) ▪ Lajatang (Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Lanze (Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Mondaxt (Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Mondsichelschaufel (Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Naginata (Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig) ▪ Salamanderspieß (Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Sense (Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig) ▪ Speer (Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig) ▪ Sturmsense (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Totenfänger (Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Turnierlanze (Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig) ▪ Valkyrja-Speer (Wurffähig) ▪ Vangarasstab (Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig) ▪ Wundreißer (Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Wurflanze (NK) (Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig) ▪ Wurfspeer (NK) (Improvisiert ▪ Wurftauglich) ▪ Wurmbann (Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig) ▪ Zackenspieß (Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig) ▪ Zweiklingen (Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig)
Stangenwaffen ist Voraussetzung für…
- Lanzenreiter (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 99-100
Autoren-Kommentare
Quellen
Regel-Band S. 99f.