Schleuder: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Parierwaffe=“ durch „|IstParierwaffe=“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“ durch „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“) |
||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
− | + | {{Autoren-Kommentar | |
+ | |Titel= | ||
+ | |Text= | ||
+ | |Autor= | ||
+ | |Ort= | ||
+ | |Datum= | ||
+ | |URL= | ||
+ | }} | ||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] Seite 187 | [[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] Seite 187 |
Version vom 12. Oktober 2014, 04:22 Uhr
Schleuder | |
---|---|
⇐ Schusswaffen ⇒ ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + INT |
Mindestattribute | BEW 1 |
Schaden / WGS | 1W6+4 / 6 Ticks |
Reichweite | 15 Meter (Grundreichweite) |
Merkmale: ohne
| |
Die Schleuder ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Schleuder wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Schleuder = Schusswaffen + Beweglichkeit, Intuition
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Schleuder)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 1)
- + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
- – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+4 und eine WGS von 6 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 1)
Reichweite und Deckung
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 15 m sowie eine maximale Reichweite von 90 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung | 1 bis 15 m | = 0 EG |
Entfernung | 16 bis 30 m | = 1 EG |
Entfernung | 31 bis 45 m | = 2 EG |
Entfernung | 46 bis 60 m | = 3 EG |
Entfernung | 61 bis 75 m | = 4 EG |
Entfernung | 76 bis 90 m | = 5 EG |
Deckung | Leichte Deckung | = + 1 EG |
Deckung | Schwere Deckung | = + 2 EG |
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 2
- Sehnenschneider (Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
Schwelle 3
- Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Schusswaffen
- Albenbogen ▪ Balester ▪ Blasrohr, groß ▪ Blasrohr, klein ▪ Drachenrohr, Großes ▪ Drachenrohr, Kleines ▪ Handarmbrust (1W6+3, 7 Ticks) ▪ Kurzbogen (1W10+1, 6 Ticks) ▪ Langbogen (1W10+8, 10 Ticks) ▪ Leichte Armbrust (2W6+6, 10 Ticks) ▪ Namisun ▪ Reiterbogen (1W10+4, 8 Ticks) ▪ Schemenstreu ▪ Schwere Armbrust (3W6+4, 22 Ticks) ▪ Skeftabogen ▪ Vargenbogen ▪ Wintholter Langbogen
...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Alira (Kettenwaffen) ▪ Bathlia (Stangenwaffen) ▪ Bichwa (Handgemenge) ▪ Dolch (Klingenwaffen) ▪ Doppelschwert (Stangenwaffen) ▪ Dschiahn (Klingenwaffen) ▪ Eimitzi-Dornen (Handgemenge) ▪ Falkaa (Klingenwaffen) ▪ Fulnisches Doppelschwert (Stangenwaffen) ▪ Fulnisches Halbschwert (Klingenwaffen) ▪ Godenspeer (Stangenwaffen) ▪ Gzayai (Handgemenge) ▪ Halbmondpike (Stangenwaffen) ▪ Hohlspeer (Stangenwaffen) ▪ Holzspeer (Stangenwaffen) ▪ Kampfstab (Stangenwaffen) ▪ Katana (Klingenwaffen) ▪ Katzenkrallen (Handgemenge) ▪ Kettensichel (Kettenwaffen) ▪ Kriegsfächer (Handgemenge) ▪ Kriegsfächer, Großer (Handgemenge) ▪ Kurzschwert (Klingenwaffen) ▪ Liandia (Handgemenge) ▪ Maira (Klingenwaffen) ▪ Peitsche (Kettenwaffen) ▪ Pfauenfeder (Klingenwaffen) ▪ Pudjari-Peitsche (Kettenwaffen) ▪ Reitersäbel (Klingenwaffen) ▪ Säbel (Klingenwaffen) ▪ Schlangenzunge (Klingenwaffen) ▪ Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian (Klingenwaffen) ▪ Schmetterlingsschwert (Klingenwaffen) ▪ Schuhsporn (Handgemenge) ▪ Schwarzdolch (Klingenwaffen) ▪ Skavona (Klingenwaffen) ▪ Steinmesser (Klingenwaffen) ▪ Tigerfänger (Handgemenge) ▪ Urumi (Kettenwaffen) ▪ Valask (Hiebwaffen) ▪ Valkyrja-Speer (Stangenwaffen) ▪ Wakizashi (Klingenwaffen) ▪ Wurfdolch (NK) (Klingenwaffen) ▪ Zweihandsäbel (Klingenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Albenbogen (Schusswaffen) ▪ Dolch (FK) (Wurfwaffen) ▪ Kurzbogen (Schusswaffen) ▪ Namisun (Schusswaffen) ▪ Valkarr (FK) (Wurfwaffen) ▪ Wintholter Langbogen (Schusswaffen) ▪ Wurfdolch (Wurfwaffen) ▪ Wurfnadeln (Wurfwaffen) ▪ Wurfpfeil (Wurfwaffen) ▪ Wurfstern (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 187