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{{Welt
 
|Basistyp=Einzelwesen
 
|Basistyp=Einzelwesen
|Kurzbeschreibung=Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
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|Kurzbeschreibung=gewaltiger untoter Gletscherkraken
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|Name2=Der Rastlose
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|Profilbild=Whytblut shiprock.jpg
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|GehörtZu=Wintholt, Kaerakh
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|Weißer Fleck=Nein
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|Terrain=Wald (Terrain), Wüste (Terrain)
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|Monstergrad Gruppengegner=4+
 
|Artentypus=Monster (Typus), Untoter (Typus)
 
|Artentypus=Monster (Typus), Untoter (Typus)
 
|Zauber=Einfrieren, Eisglätte, Eisiges Gefängnis, Eislanze, Kälteschild, Lebensraub, Todesfluch, Untote erheben, Verdorren, Wasserherrschaft
 
|Zauber=Einfrieren, Eisglätte, Eisiges Gefängnis, Eislanze, Kälteschild, Lebensraub, Todesfluch, Untote erheben, Verdorren, Wasserherrschaft
 
|Meisterschaft=Abdrängen, Großmeister, Halten, Meister der Untoten, Nekromant, Umklammern, Verbessertes Umreißen, Würgegriff
 
|Meisterschaft=Abdrängen, Großmeister, Halten, Meister der Untoten, Nekromant, Umklammern, Verbessertes Umreißen, Würgegriff
 
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Koloss (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal), Untot (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
 
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Koloss (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal), Untot (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Rasse=Nein
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|Monstergrad Einzelgegner=4+
|Spielbare Rasse=Nein
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|Größenklasse=11
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|Monstergrad=4+
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|MonstergradGruppengegner=4+
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|Habitat=Boden
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|Landschaftszone=Eis & Frost
   
|Subkontinent=Frostlande
 
|Subkontinent=Frostlande
|Terrain=Wald (Terrain), Wüste (Terrain)
   
|Ware=Nein
 
|Ware=Nein
 
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'''Whytblut''' ist ein gewaltiger, untoter Kraken aus den [[Frostlande]]n, der sich auf seiner Jagd nach Beute über Land (Eis) bewegt. Er wurde bereits von den [[Drachling]]en bekämpft.
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{{Kurzinfo}} ist ein gewaltiger, untoter Kraken aus den [[Frostlande]]n, der sich auf seiner Jagd nach Beute über Land (Eis) bewegt. Er wurde bereits von den [[Drachling]]en bekämpft.
    
{{Spoiler/Anfang}}
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
In den Geschehnissen rund um das [[Abenteuer]] [[Türme im Eis]] entkommt Whytblut aus seinem Kerker und bedroht fortan das nördliche [[Wintholt]]. Es zieht ihn unweigerlich in die [[Frostlande]].
 
In den Geschehnissen rund um das [[Abenteuer]] [[Türme im Eis]] entkommt Whytblut aus seinem Kerker und bedroht fortan das nördliche [[Wintholt]]. Es zieht ihn unweigerlich in die [[Frostlande]].
 
{{Spoiler/Ende}}
 
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==Autoren-Kommentare==
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|Errata Beitrag aktiv=Nein
{{Autoren-Kommentar
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Titel=Zur (alten) Größenklasse 17
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|Keine Standard-Liste=Nein
|Text=Die Größenklasse ist, wie SeldomFound sagt, relativ abstrakt und hat nicht nur etwas mit direkter Größe, sondern auch schlicht mit Masse zu tun. Whytblut ist also nicht nur groß, sondern einfach auch massig. SeldomFounds Angaben finde ich ganz passend. Allerdings ist es durchaus möglich, dass Größenklasse 17 vielleicht übertrieben ist - das Abenteuer entstand ja parallel zu den finalen Regeln, eventuell rumpelt es noch an einigen Stellen. Man kann also evtl. die Größenklasse etwas senken und dafür die Konstitution hochschrauben oder so.
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|Quellenangaben={{Quelle
|Autor=Noldorion
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|Publikation=Türme im Eis
|Ort=Splittermond-Forum
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|Seite=4
|Datum=04.08.2014
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|Primär=Ja
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1432.msg36062#msg36062
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|Anmerkung=Whytblut der Rastlose
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{{Autoren-Kommentar
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==Quellen==
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* [[Türme im Eis]] S. 4, 31
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* [[Bestien & Ungeheuer]] S. 165