Wahrnehmung (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Felsmagie (1 Zauber): Erschütterungssinn (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Naturmagie (2 Zauber): Wasser finden (Grad: 1) ▪ Leben spüren (Grad: 2)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Angriff vorhersehen (Grad: 2) ▪ Schutzgespür (Grad: 3) ▪ Tempel finden (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Alarm (Grad: 1)
Todesmagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 0) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1)
Wassermagie (1 Zauber): Wasser finden (Grad: 1)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“ durch „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“) |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
− | + | {{Autoren-Kommentar | |
+ | |Titel= | ||
+ | |Text= | ||
+ | |Autor= | ||
+ | |Ort= | ||
+ | |Datum= | ||
+ | |URL= | ||
+ | }} | ||
==Quellen== | ==Quellen== |
Version vom 12. Oktober 2014, 04:52 Uhr
Wahrnehmung (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Wahrnehmung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Wahrnehmung
Erkenntnismagie (15 Zauber): Magie erkennen (Grad: 0) ▪ Alarm (Grad: 1) ▪ Angriff vorhersehen (Grad: 1) ▪ Hauch der Geister (Grad: 1) ▪ Leben spüren (Grad: 1) ▪ Schwachstelle finden (Grad: 1) ▪ Zauberahnung (Grad: 1) ▪ Schutzgespür (Grad: 2) ▪ Todesgespür (Grad: 2) ▪ Untote erspüren (Grad: 2) ▪ Wasser finden (Grad: 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad: 3) ▪ Tempel finden (Grad: 3) ▪ Übergang finden (Grad: 3) ▪ Fernsicht (Grad: 4)Felsmagie (1 Zauber): Erschütterungssinn (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Naturmagie (2 Zauber): Wasser finden (Grad: 1) ▪ Leben spüren (Grad: 2)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Angriff vorhersehen (Grad: 2) ▪ Schutzgespür (Grad: 3) ▪ Tempel finden (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Alarm (Grad: 1)
Todesmagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 0) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1)
Wassermagie (1 Zauber): Wasser finden (Grad: 1)
Wahrnehmung wird beeinflusst durch…
Geteilte Erkenntnis (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wahrnehmung (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222