Mensch: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kurzbeschreibung=Spielbare, kulturschaffende Rasse, vielseitig und anpassungsfähig | |Kurzbeschreibung=Spielbare, kulturschaffende Rasse, vielseitig und anpassungsfähig | ||
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Aktuelle Version vom 17. Juli 2024, 23:11 Uhr
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Steckbrief: Art ▪ Spielbare, kulturschaffende Rasse, vielseitig und anpassungsfähig | |
Als Rasse klassifiziert | |
Stärke (Eigenschaft) | Zusätzliche Splitterpunkte |
Habitat | Boden |
Landschaftszone | Dschungel ▪ Eis & Frost ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Überall |
Größenklasse | 5 |
Artentypus | Humanoider |
Mensch (Art) ist die verbreitetste Rasse auf Lorakis - und wohl auch eine der ältesten. Menschen gelten als vielseitig und anpassungsfähig.
Körperliche Merkmale
- Ausgewachsen mit 16 bis 20 Jahren, Lebenserwartung 60-70 Jahre
- Größe ca. 1,80 Meter
- Kopfhaar von Blauschwarz bis Weißblond, kaum Körperbehaarung, bei Männern häufig Bartwuchs, verschiedene Hautfarben
- Robuste Konstitution und vergleichsweise hohe Vermehrungsrate
Menschliche Kulturen
- Menschen leben in allen gemischten Kulturen, es haben sich aber auch einige fast ausschließlich menschliche Kulturen herausgebildet
- Die Jogodai in der Steppe von Jogai
- Die Feuerläufer der Flammensenke
- Die Mahaluu in ihrem Archipel vor der Küste Arakeas
- Die Durghach in Tir Durghachan
- Die Ritter des Rosenordens auf Elyrea
Rassenmodul des Grundregelwerkes
Attributsmodifikatoren:
- +1 auf zwei beliebige unterschiedliche Attribute
Größenklasse:
- 5
Stärken:
- Zusätzliche Splitterpunkte
- 2 freie Stärkepunkte
Menschliche Archetypen (11)
![Icon Vorlage Weltelement dunkel 64.png](/mediawiki/thumb.php?f=Icon_Vorlage_Weltelement_dunkel_64.png&width=16)
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png](/mediawiki/thumb.php?f=Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_32.png&width=16)
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png](/mediawiki/thumb.php?f=Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_32.png&width=16)
![Icon Wesen dunkel 64.png](/mediawiki/thumb.php?f=Icon_Wesen_dunkel_64.png&width=16)
Zugehörig zu Mensch
![Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Gemeinschaft_dunkel_32.png)
Gemeinschaft
![Icon Vorlage Person dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Person_dunkel_32.png)
Person
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 35
Splittermond: Die Welt: Seite: 21-22
Beiträge zu Mensch
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 25.03.2013 )
"Rasse" [...] sind die spielbaren Rassen Mensch, Alb, Zwerg, Gnom und Varg. Menschen auf der ganzen Welt haben standardmäßig die selben Werte, da wird nicht nach starken Nordmännern und schwachen Südländern unterschieden oder so.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 16.04.2013 )
Eine meiner ersten Voraussetzungen für die Regeln war "Menschen müssen ROCKEN!" Tatsächlich haben wir die Menschen in der letzten Version ein bisschen zurückschrauben müssen, weil sie zu gut waren. Beispielsweise kriegt jedes Volk Boni auf die Attribute (Varge sind stark und ausdauernd). Bei den meisten Völkern sind die fest vergeben - außer bei Menschen, die sich ihre besten Attribute frei aussuchen können. Menschen gelten außerdem als "von den Monden geküsst" - sie haben also zum Beispiel mehr Splitterpunkte, um ihre Mondsplitter aktivieren zu können.
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.08.2013 )
Auch wenn natürlich eine Unterscheidung von menschlichen Ethnien in Westeuropäer, Bantu, Polynesier etc. heutzutage nicht mehr gegeben ist, werden wir unterschiedliche Optiken je nach Herkunft schon unterstützen. Demnach wird es fettleibige Krabbenfischer bei Siprangu ebenso geben, wie einem große blonde Ritter in Zwingard oder zierliche mandeläugige Geishas in Takasudu über den Weg laufen können. Weiterhin soll das nicht nur für Menschen gelten. Unsere "asiatischen" Varge sind auch etwas kleiner, feingliedriger, vom Fell her durchaus eher in hellen weiß/braun/rot- Tönen angedacht, die Dämmeralben der ewigen Dschungel neigen auch mal zu einem bronzefarbenen Hautton....
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 22.07.2014 )
Die Menschen als Gesamtheit sind Allrounder, das stimmt. Ein einzelner Mensch ist aber sehr wohl ein Spezialist - es ist nur nicht festgelegt, in welchem Bereich er ein Spezialist ist. Es ist nicht so, dass ein einzelner Mensch alles ein bisschen kann, aber nichts richtig gut. In seinem Spezialgebiet rockt er durchaus. Das ist ganz gezielt so gewesen - in vielen anderen Systemen haben Menschen ja einfach keine Boni, aber auch keine Mali. Das wollten wir gezielt vermeiden, eben um aus den Menschen keine Langweiler zu machen. Menschen haben eine hervorragende Möglichkeit zur Spezialisierung. Nur sind diese Möglichkeiten so breit gefächert, dass die Menschen als Ganzes natürlich wieder Allrounder sind.