Wenn die Wasser verstummen: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kurzbeschreibung=Gruppenabenteuer aus der Anthologie: Verwunschene Mauern | |Kurzbeschreibung=Gruppenabenteuer aus der Anthologie: Verwunschene Mauern | ||
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|Seitenzahl=18 | |Seitenzahl=18 | ||
|Erscheinungsdatum=14.09.2017 | |Erscheinungsdatum=14.09.2017 | ||
|KeineSubseiten=Nein | |KeineSubseiten=Nein | ||
+ | |Spoiler-Hinweis=Nein | ||
|Autoren=Philipp Gisbertz | |Autoren=Philipp Gisbertz | ||
|Redaktion=Aşkın-Hayat Doğan, Thomas Römer | |Redaktion=Aşkın-Hayat Doğan, Thomas Römer | ||
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|Kauf=Print, PDF | |Kauf=Print, PDF | ||
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|Abenteuer-Zeitraum=wenige Tage im Sommer zwischen den Jahren 990 und 995 LZ | |Abenteuer-Zeitraum=wenige Tage im Sommer zwischen den Jahren 990 und 995 LZ | ||
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− | ''Das zweite Abenteuer '''Wenn die Wasser verstummen''' spielt in der Kleinstadt Dunsharib, in Aitushar nördlich der Wüste Surmakar gelegen. Aus unerfndlichen Gründen wird der Ort plötzlich von Elementarwesen der Umgebung | + | ''Das zweite Abenteuer '''Wenn die Wasser verstummen''' spielt in der Kleinstadt Dunsharib, in [[Aitushar]] nördlich der Wüste [[Surmakar]] gelegen. Aus unerfndlichen Gründen wird der Ort plötzlich von Elementarwesen der Umgebung angegriffen. Auf der Suche nach dem Grund stoßen die Abenteurer auf einen längst vergessenen Pakt, der zu bröckeln droht. Und dabei haben sie alle Hände voll zu tun, denn die Stadt hält den Angriffen der erbosten Elementare nicht mehr lange stand.'' |
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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2024, 17:46 Uhr
Wenn die Wasser verstummen |
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Steckbrief: Abenteuer, 14.09.2017, 18, Abenteuer-Hauptreihe, offiziell ▪ Gruppenabenteuer aus der Anthologie: Verwunschene Mauern |
Enthalten in Verwunschene Mauern Publikations-Reihe Abenteuer-Hauptreihe Publikations-Nummer 10.2 Kanon offiziell Erscheinungsdatum 14.09.2017 Seitenzahl 1818 S. <br /> |
Autor:innen Philipp Gisbertz Redakteur:innen Aşkın-Hayat Doğan ▪ Thomas Römer |
Handlungsorte Aitushar |
Das Abenteuer Wenn die Wasser verstummen (Abenteuer) ist in der Anthologie Verwunschene Mauern erschienen. Beim Splittermond Schreibwettbewerb 2 - Besondere Bauwerke von 2016 erreichte es den fünften Platz.
Klappentext und Information
Das zweite Abenteuer Wenn die Wasser verstummen spielt in der Kleinstadt Dunsharib, in Aitushar nördlich der Wüste Surmakar gelegen. Aus unerfndlichen Gründen wird der Ort plötzlich von Elementarwesen der Umgebung angegriffen. Auf der Suche nach dem Grund stoßen die Abenteurer auf einen längst vergessenen Pakt, der zu bröckeln droht. Und dabei haben sie alle Hände voll zu tun, denn die Stadt hält den Angriffen der erbosten Elementare nicht mehr lange stand.
Beiträge zu Wenn die Wasser verstummen
Communitybeitrag
Thallion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.09.2017 )
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