Gutes Gedächtnis: Unterschied zwischen den Versionen

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Textersetzung - „|Publikation=Splittermond:+Die+Regeln“ durch „|Publikation=Splittermond: Die Regeln“
K (Textersetzung - „'''Text ersetzen''' ist eine Stärke.“ durch „'''Text ersetzen''' ist eine Stärke im Spielsystem von Splittermond.“)
K (Textersetzung - „|Publikation=Splittermond:+Die+Regeln“ durch „|Publikation=Splittermond: Die Regeln“)
 
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{{Regelelement
{{Regelelement
|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
|Basistyp=Nur bei Generierung wählbar
|Art=Nur bei Generierung wählbar
|Beeinflusst=[[Arkane Kunde]], [[Geschichte und Mythen]], [[Naturkunde]], [[Jagdkunst]], [[Länderkunde]]
|Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar)
|Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde
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}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]] im Spielsystem von [[Splittermond]].
{{Einleitung.Standard}}


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Der [[Abenteurer]] hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.


==Autoren-Kommentare==
Der [[Spielleiter]] kann den Spieler außerdem auf Details hinweisen, an die sich der [[Abenteurer]] vielleicht erinnert, auch wenn der Spieler dies nicht tut.
{{Autoren-Kommentar
 
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Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
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{{Quellenverzeichnis
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Quelleninformationen=72
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==Quellen==
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 72