Feuerdjinn: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Welt
{{Welt
|Basistyp=Arten-Variante
|Basistyp=Art
|Haupt-Art=Djinn
|Kurzbeschreibung=Feenwesen des Feuers
|Kurzbeschreibung=Feenwesen des Feuers
|Profilbild=Feuerdjinn DismalFiction.jpg
|GehörtZu=Djinn
|Ohne Regelwerte=Nein
|Weißer Fleck=Nein
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Profilbild=KREA.AI Feuerdjinn.png
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Habitat=Luft
|Habitat=Luft
|Landschaftszone=Dschungel, Gemäßigte Zone, Wüste & Savanne
|Landschaftszone=Dschungel, Gemäßigte Zone, Wüste & Savanne
|Terrain=Kulturlandschaft (Terrain), Ruine (Terrain), Savanne (Terrain), Urban (Terrain), Wüste (Terrain)
|Terrain=Kulturlandschaft (Terrain), Ruine (Terrain), Savanne (Terrain), Urban (Terrain), Wüste (Terrain)
|Subkontinent=Pash Anar
|Ware=Nein
|Größenklasse=5
|Größenklasse=5
|Monstergrad=3
|MonstergradGruppengegner=2
|Artentypus=Feenwesen (Typus), Feuerwesen (Typus), Magisches Wesen (Typus), Magisches Wesen III (Typus)
|Artentypus=Feenwesen (Typus), Feuerwesen (Typus), Magisches Wesen (Typus), Magisches Wesen III (Typus)
|Monstergrad Einzelgegner=3
|Monstergrad Gruppengegner=2
|Meisterschaft=Feuermeisterschaft, Flammenherz, Inferno
|Zauber=Feuerball, Feuerstrahl, Flammenherrschaft, Flammenkegel, Flammenschild, Flammenwand, Metall erhitzen
|Zauber=Feuerball, Feuerstrahl, Flammenherrschaft, Flammenkegel, Flammenschild, Flammenwand, Metall erhitzen
|Meisterschaft=Feuermeisterschaft, Flammenherz, Inferno
|Schadensart=Feuerschaden
|Gegnermerkmal=Beschwörbares Wesen (Merkmal), Betäubungsimmunität (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Feenblut (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal Multi={{Gegnermerkmale
|Gegnermerkmal Beschwörbares Wesen=11
|Merkmal Wesen=Betäubungsimmunität (Merkmal)
|Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz=2
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|Gegnermerkmal Hitzeresistenz=5
|Merkmal Wesen=Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
|Merkmal Ausprägung=2
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|Merkmal Wesen=Feenblut (Merkmal)
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|Merkmal Wesen=Fliegend (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Hitzeresistenz (Merkmal)
|Merkmal Ausprägung=5
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|Merkmal Wesen=Taktiker (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal)
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|Merkmal Wesen=Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal)
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|Merkmal Wesen=Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Beschwörbares Wesen (Merkmal)
|Merkmal Ausprägung=11
}}
|Dienste Basisdienste=Transportiere durch Feuer (Dienst)
|Dienste Basisdienste=Transportiere durch Feuer (Dienst)
|Dienste Erweiterte Dienste=Neutralisiere Gegenelement (Dienst), Schütze vor Element (Dienst), Wache (Dienst), Zaubere (Dienst)
|Dienste Erweiterte Dienste=Neutralisiere Gegenelement (Dienst), Schütze vor Element (Dienst), Wache (Dienst), Zaubere (Dienst)
|Schadensart=Feuerschaden
|Rasse=Nein
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{{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
{{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
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Feuerdjinne treten meistens entweder in menschlicher Gestalt mit roter, glänzender Haut oder als Feuersäule mit humanoiden
Feuerdjinne treten meistens entweder in menschlicher Gestalt mit roter, glänzender Haut oder als Feuersäule mit humanoiden
Zügen auf. Wie ihr Element sind sie wild und unberechenbar. Es ist schwierig, vorherzusagen, wie ein Feuerdjinn bei einer Begegnung reagiert.
Zügen auf. Wie ihr Element sind sie wild und unberechenbar. Es ist schwierig, vorherzusagen, wie ein Feuerdjinn bei einer Begegnung reagiert.
 
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=269
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|Hauptkategorie=Wesen
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|Subkategorie=Art
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Quelleninformationen=269
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