Türme im Eis: Unterschied zwischen den Versionen

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*Das Abenteuer spricht in jedem seiner Kapitel unterschiedliche Abenteurer an. Im ersten Teil sind Abenteurer mit gesellschaftlichen und/oder Diebesfertigkeiten gefragt, im zweiten Teil werden Wildnisfertigkeiten verlangt und im dritten Teil schließlich Wissensfertigkeiten sowie Kampfkraft.
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*Das Abenteuer lässt sich mit Charakteren jeglicher Herkunft bestreiten, auch der Stand oder Glaube spielt keine größere Rolle.
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**Kapitel 1: 5 bis 10 Erfahrungspunkte
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'''Informationen zum Aufbau des Abenteuers'''
 
'''Informationen zum Aufbau des Abenteuers'''
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'''Hinweise und Erfahrungsberichte'''
 
'''Hinweise und Erfahrungsberichte'''

Version vom 6. April 2014, 13:47 Uhr

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Türme im Eis

Basistyp Abenteuer
Seitenzahl: 3636 S. <br />
Erscheinungsdatum: 9.3.2014
Publikations-Infos
Inhaltsverzeichnis
Index
Spielleiterinformationen

Team
Autor(en) Tilman Hakenberg, Matthias Klahn
Illustratoren Flavio Bolla, Christian Schob

[[Kategorie:]]

Türme im Eis war ursprünglich ein Testsplitter für den Beta-Test und wurde als Dank für die Beta-Tester als offizielles Abenteuer veröffentlicht.

Es ist zum kostenlosen Download erhältlich.

Klappentext und Information

Auf der Suche nach dem Schicksal eines seit tausend Jahren verschwundenen Albenprinzen folgen die Abenteurer erst der Spur eines Diebes und begeben sich dann in eine verfallene Drachlingsfestung, in der eine seit langem eingesperrte Kreatur erwacht.

Region: mittleres und nördliches Wintholt

Schauplätze: Albronnen, Wintholter Wildnis, die Türme im Eis

Erfahrung: Heldengrad 2

Zeitraum: einige Wochen im ausklingenden Herbst/beginnenden Winter eines beliebigen Jahres zwischen 991 und 995 LZ

Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)

Vorlage:MI/Anfang

Handlung Kapitel 1: Albensommer

Handlung Kapitel 2: Durch die Wildnis

Handlung Kapitel 3: Wintholter Winter


Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Das Abenteuer spricht in jedem seiner Kapitel unterschiedliche Abenteurer an. Im ersten Teil sind Abenteurer mit gesellschaftlichen und/oder Diebesfertigkeiten gefragt, im zweiten Teil werden Wildnisfertigkeiten verlangt und im dritten Teil schließlich Wissensfertigkeiten sowie Kampfkraft.
  • Das Abenteuer lässt sich mit Charakteren jeglicher Herkunft bestreiten, auch der Stand oder Glaube spielt keine größere Rolle.


Erfahrungspunkte & Belohnungen

  • Gesamt: 15 bis 30 Erfahrungspunkte
    • Kapitel 1: 5 bis 10 Erfahrungspunkte
    • Kapitel 2: 5 bis 10 Erfahrungspunkte
    • Kapitel 3: 5 bis 10 Erfahrungspunkte


Auftretende Personen und Personengruppen

  • Calina
  • Eamon
  • Godwyna
  • Pergar von Schwarzfels
  • Whytblut
  • Wymond


Informationen zum Aufbau des Abenteuers


Hinweise und Erfahrungsberichte


Vorlage:MI/Ende