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{{Regelelement
|Regelkategorie=Schadensarten
|Kurzbeschreibung=Schadensart, die Erschöpfte Lebenspunkte erzeugt
|Beeinflusst=Lebenspunkt
}}
'''Betäubungsschaden''' erzeugt [[Erschöpfter Lebenspunkt|erschöpfte Lebenspunkte]] und hinterlässt keine schwerwiegenden Verletzungen.
{| class="textbox grau "
|Notation: Ein X
<span style="font-size:3em; " >x</span>
|}

Er ist einer der drei Haupt-Schadensarten:
# <s>x</s> [[Schaden|[Echter] Schaden]]
# x [[Betäubungsschaden]]
# / [[Kanalisierter Schaden]]

Die verschiedenen Schadensarten sind in ihrer Kombination klar hierarchisch geordnet. Später auftretender Schaden einer höheren Art verschiebt den bereits bestehenden Schaden weiter Richtung Todgeweiht.

Nach einer kurzen [[Verschnaufpause]] von einer halben Stunde regeneriert ein [[Abenteurer]] alle auf diesem Wege verlorenen Lebenspunkten vollständig.

Sollte ein Kämpfer durch erlittenen Betäubungsschaden seine unterste [[Gesundheitsstufe]] erreichen, muss er keine [[Zähigkeit]]-Probe ablegen, um nicht bewusstlos zu werden, zudem gilt er auch nicht als sterbend. Für eine Gesundheitsstufe, in die ein Kämpfer durch Betäubungsschaden rutscht, werden die Wundabzüge nicht beachtet – diese werden einzig nach [[Echter Schaden|echtem Schaden]] berechnet.

Verliert er durch Betäubungsschaden seine letzten Lebenspunkte, ist er automatisch bewusstlos. Weiterer Betäubungsschaden wird wie echter Schaden behandelt.
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==Autoren-Kommentare==
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==Quellen==
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 14, 174

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