Zuflucht: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Mai 2015, 13:29 Uhr
Zuflucht | |
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⇐ Ressource ⇒ | |
Zuflucht ist eine Ressource im Regelsystem von Splittermond.
Üblicherweise werden die Wohnverhältnisse eines Abenteurers durch seinen Lebensstil festgelegt, hängen also entweder von seinem Vermögen oder von seinem Stand ab. Es gibt aber Fälle, in denen ein Abenteurer eine deutlich davon abweichende Zuflucht besitzt. Dies kann die ererbte Burg eines verarmten Adligen sein, der ansonsten in betrüblichen Zuständen haust. Oder aber ein vorsichtiger Dieb unterhält neben seiner üblichen Wohnung einen geheimen Unterschlupf, wo er sich versteckt, wenn es brenzlig wird. In all diesen Fällen ist es so, dass der Abenteurer diese Zuflucht tatsächlich besitzt und nicht nur auf Miete unterkommt oder bei seiner Familie Unterschlupf findet.
Je höher der Wert der Ressource ist, desto komfortabler, größer und prächtiger ist die Zuflucht üblicherweise. In anderen Fällen kann ein hoher Wert für ein perfekt getarntes Versteck stehen, das eher karg ausgestattet ist, aber über gute Sicherheitsvorkehrungen verfügt.
Bedeutung der Ressourcenpunkte in Ansehen
Punkte | Bedeutung | Beispiele |
---|---|---|
1 | Unterschlupf | geheimes Baumhaus im Wald, Zimmer bei einem verschwiegenen Wirt |
2 | Versteck | gut gesicherte geheime Höhle, versteckte Jagdhütte in der Wildnis, kleiner Reisewagen |
3 | Rückzugsort | alter Wohnturm, Höhlensystem in den Katakomben von Ioria, Hausboot |
4 | Anwesen | Herrenhaus mit großem Grundstück, unterirdisches Geheimlabor |
5 | Burg | alte Familienburg, mittlgroßes Segelschiff |
6 | Festung | gut ausgebaute Festung, geheime Basis in einem erloschenen Vulkan |
Zuflucht wird beeinflusst durch…
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 157 (Labore, Ritualräume und Werkstätten)
Splittermond: Die Regeln: Seite: 79-80
Beiträge zu Zuflucht
Autorenkommentar
Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.02.2015 )
Natürlich ist der Nutzen von Ressourcen auch ein Stück weit daran gekoppelt, was und wie man spielt - stationäre Zufluchten entwickeln tatsächlich erst ihren Reiz, wenn man sie auch in der Nähe hat, und das heißt dann oft: eigene, auf die Region festgelegte Abenteuer und Kampagnen, die dann aber, wie Yinan schon schrieb, stark davon profitieren können. Allerdings gibt es auch durchaus Zufluchten für 'Rumtreiber', etwa den Wagen oder das (Haus-)Boot, die dann auch vielseitiger bis universell einsetzbar sind.
Autoren-Kommentare
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 79-80