Der Einsatz dieser Gabe zwingt den Spielleiter zur Wiederholung einer Probe, die sich unmittelbar gegen den Splitterträger richtet. Die zweite Probe gilt in jedem Fall. Die Gabe muss vor einer etwaigen Gegen- oder Vergleichsprobe des Abenteurers eingesetzt werden. Träger dieses Splitters vertrauen auf ihr Glück, sind optimistisch und handeln bisweilen leichtsinnig.
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'''Verstärkt:''' Für 2 Splitterpunkte bekommt die Probenwiederholung einen Malus in Höhe von 3 Punkten.
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'''Geheime Gabe:''' Ein Gefährte darf einen einzelnen Würfel neu werfen, sofern kein Patzer vorliegt.