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{{Wesen
|Basistyp=Art
|Kurzbeschreibung=bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.
|Artentypus=Felswesen (Typus), Geisterwesen (Typus)
|Meisterschaft=Rundumschlag, Umreißen, Unbeirrbar
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Geist (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unsichtbar (Merkmal)
|Merkmal Erschöpfungsresistenz=4
|Merkmal Hitzeresistenz=3
|Rasse=Nein
|Spielbare Rasse=Nein
|Größenklasse=6
|Monstergrad=3
|MonstergradGruppengegner=2
|Beute=keine
|Habitat=Boden - Luft
|Landschaftszone=Wüste & Savanne
|Terrain=Ruine (Terrain), Wüste (Terrain)
|Subkontinent=Pash Anar
|Hauptregion=Surmakar
|Ware=Nein
}}
Die Sandwächter durchstreifen körperlos die Wüste Surmakar und werden von Verstorbenen angezogen. Sobald er einen Leichnam gefunden hat, nimmt er dessen Aussehen an und wacht über diesen. Eindringlinge werden angegriffen. Allerdings ist der Sandwächter nicht zu taktischen Handlungen in der Lage. Wird seine äußere Hülle zerstört, zieht er als Geist weiter.
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