Knoten (Schwerpunkt)
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Version vom 7. Februar 2017, 22:14 Uhr
Fesseln/Knoten (Schwerpunkt) | |
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⇐ Seefahrt ⇒ | |
Schwelle: 1 | |
Fesseln/Knoten ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.
Fesseln/Knoten kann für Seefahrt gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.
Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 131
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 131