Das Heulen des Windes: Unterschied zwischen den Versionen

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|Stiller Titel=Der tote Grenzer
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|Text=Der tote Grenzer aus Astleigh, den man findet, ist genau dieser Bote, der Hilfe holen sollte, aber Langdale nie erreicht hat. Das steht so nicht dabei, ist aber so gedacht gewesen. Eine Botschaft kann man da problemlos platzieren, ich gehe aber davon aus, dass die meisten Leute nicht die Stärke Literat besitzen und daher die meisten Botschaften mündlich überbracht werden. In diesem Fall ist es natürlich auch ein wenig Suspense - wenn in der Botschaft schon drin steht, was passiert ist, nimmt das ein wenig die Spannung. Ist aber problemlos möglich. Viele Grenzer gibt es in Astleigh ja auch nicht, aber es ist auch gut vorstellbar, dass die Varge schon einen zweiten oder dritten Boten ausgeschaltet haben.
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|Stiller Titel=Die Varge sammeln sich
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|Text=In dieser Masse sind die Varge erst kurz vor Eintreffen der Abenteurer anwesend. Es kommen ja ständig neue Rudel hinzu, die den Stamm verstärken, und bis vor kurzem waren es schlicht noch nicht so viele. Es gab also Angriffe, aber das waren immer eher Probeangriffe, um Schwachstellen der Verteidigung zu testen, ohne eigene Krieger zu riskieren. Kharrkan hat gewartet, bis er so viele Krieger beisammen hatte, dass er das Dorf ohne Verluste einfach überrennen kann. Das war eigentlich eine kluge Taktik - die aber durch die Abenteurer durchkreuzt wird. Tatsächlich wäre es klüger gewesen, vorher zu attackieren und Verluste zu riskieren, aber die Ankunft der Abenteurer war nicht vorhersehbar.  Es ist also definitiv so gedacht, dass Kharrkan den Angriffsbefehl gibt, sobald alles vorbereitet ist (und dabei vielleicht übervorsichtig war, er hätte auch schon vorher angreifen können). Es sind ja noch nicht einmal alle Rudel da, die Kharrkan gerne beisammen hätte.
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Version vom 13. Februar 2017, 17:24 Uhr

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Das Heulen des Windes

Basistyp Abenteuer
Cover von Das Heulen des Windes
Seitenzahl: 2323 S. <br />
Erscheinungsdatum: 8.10.2015

Team
Autor(en) Matthias Klahn, Tilman Hakenberg, Marcus Renner
Redaktion Uli Lindner, Stefan Unteregger

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Veteran (HG 3)
Handlungsorte
Startpunkt
Zeitraum einige Wochen im Herbst, unbestimmtes Jahr
Genre BewachungsszenarioKriegsszenario

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Das Abenteuer Das Heulen des Windes ist in der Dragorea-Anthologie Unter Wölfen erschienen.

Klappentext und Information

Das Heulen des Windes ruft die Abenteurer schließlich in den hohen Norden von Dragorea, in das Königreich Wintholt. Schon länger hat ein örtlicher Jarl nichts mehr von einem Außenposten in der Wildnis gehört. Dort angekommen zeigt sich ein Bild der Verwüstung, denn die wilden Raugarr der Umgebung greifen das Dorf unerbittlich an. Es ist an den Abenteurern die Bedrohung durch die Wolfsmenschen zu beseitigen – und auf der Suche nach der Quelle des Streits vielleicht sogar die Geisterwelt aufzusuchen.


Beiträge zu Das Heulen des Windes



Spielleiterinformationen

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Das Heulen des Windes (für Spielleitende)

Handlung

Der Plot in der Übersicht
Die Abenteurer werden in einen Konflikt zwischen einem Stamm der Raugarr und einem Dorf in Wintholt gezogen. Sie müssen die Verteidigung des Angriffes gegen die Varge organisieren und eine Lösung finden – sei es kämpferisch oder diplomatisch.
Einleitung
Das Abenteuer erhalten in Langdale den Auftrag, im Dorf Astleigh nach dem Rechten zu sehen. Nach etwa der Hälfte der Strecke stoßen die Abenteurer auf die zerfleischte Leiche eines Grenzers aus Astleigh.
Die Verteidigung
In Astleigh kommt es seit Wochen immer wieder zu Angriffen eines Raugarr-Stammes. Die Abenteurer können verschiedene Projekte durchführen, um die Verteidigung von Astleigh zu verbessern. Schließlich kommt es zur Schlacht.
(Aggressive) Verhandlungen
Sind die Raugarr geschlagen und Astleigh steht noch, können die Abenteurer versuchen, die Situation durch Verhandlungen abschließend zu lösen - ob mit Geschick oder der Waffe, steht dahin.

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Geeignet sind vor allem solche Abenteurer, die sich auf das Kämpfen oder die Instandsetzung von Verteidigungsanlagen verstehen. Auch Naturkundige sind von Nutzen.
  • Die regionale Herkunft der Abenteurer ist zweitrangig.
  • Einzig ein Raugarr-Abenteurer könnte größere Anpassungen am Abenteuer seitens des Spielleiters nach sich ziehen.

Erfahrungspunkte

  • Pauschal 5 Erfahrungspunkte
  • Optional weitere 20 Erfahrungspunkte

Materielle Belohnungen

  • 50 Telare pro Kopf und Tag, 10 Lunare Gefahrenzuschlag pro Kopf

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

Persönlichkeiten

  • (fehlt)

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • (fehlt)

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • (fehlt)

Hinweise und Erfahrungsberichte


Beiträge zu Das Heulen des Windes



Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen

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Ort Titel Datum
Splittermond-Forum Das Heulen des Windes / Bewertung & Rezensionen 12.10.2015

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug

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