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{{Weltelement
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|GehörtZu=Die Hütte im Sumpf
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==Handlung==
* Die Abenteurer helfen im Arwinger Kunstmuseum Zirkelrat [[Asmus Jalander]] bei den Vorbereitungen einer Gemäldeausstellung. Derweil landen sie durch ein magisches Phänomen, ausgelöst durch ein verfluchtes Bild, in einer [[Subdomäne]] der [[Götterwelt]]. Um wieder in die eigene Realität zurückzugelangen, müssen sie das Herz der Domäne finden und zerstören. Als Hindernisse stellen sich ihnen [[Untoter (Typus)|Untote]], skurrile Personen und Farbgeschöfpe in den Weg. Zudem funktionieren im Gemälde auch Zeit und Raum nach anderen Gesetzen.

==Zu den Abenteurern==
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
* Klassische Abenteuerergruppe, keine Einschränkungen

'''Erfahrungspunkte'''
* für jeden Abenteurer 4 Erfahrungspunkte
* optional bis zu mindestens 4 weitere Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer

'''Materielle Belohnungen'''
* insgesamt 20 Lunare pro Abenteurer

==Orte und Persönlichkeiten==
'''Besuchte Orte'''
* [[Arwinger Mark]]
** [[Arwingen]] - Startpunkt; Kann durch eine beliebige Großstadt, die ein Kunstmuseum hat, ersetzt werden.
** [[Seelenmoor]] - ''Dorf Torfhalde'': Dorf innerhalb der Subdomände.

'''Persönlichkeiten'''
*[[Asmus Jalander]] - Zirkelrat
* Herion Kesmiran - Zirkelrat
* Uyfar Pustius - Museumswächter
* Dorfbewohner

==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==

===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
* Asmus Jalander taucht in den folgenden offiziellen Abenteuern auf und kann als Abenteuervermittler fungieren: [[Das Geheimnis des Krähenwassers]], [[Zwist der Geschwister]]

===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
* '''Kapitel xxx''' (S. xxx)
:''Kurzbeschreibung'': (xxx)
:''Schauplatz'': (xxx)
:''Ziel des Spielleiters'': (xxx)
:''Ziel der Abenteurer'': (xxx)
* '''Kapitel xxx''' (S. xxx)
:''Kurzbeschreibung'': (xxx)
:''Schauplatz'': (xxx)
:''Ziel des Spielleiters'': (xxx)
:''Ziel der Abenteurer'': (xxx)

===Hinweise und Erfahrungsberichte===
* (fehlt)

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