Maximaler Bonus: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (→Autoren-Kommentare: Redundanzen entfernt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Profilbild ergänzt) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Regelkategorie=Übergreifendes Regelelement | |Regelkategorie=Übergreifendes Regelelement | ||
|Kurzbeschreibung=Boni aus Ausrüstung und Magie sind auf ein (mit dem Heldengrad steigendes) Maximum beschränkt | |Kurzbeschreibung=Boni aus Ausrüstung und Magie sind auf ein (mit dem Heldengrad steigendes) Maximum beschränkt | ||
+ | |Profilbild=Maximaler Bonus carloscara.jpg | ||
}} | }} | ||
(Einleitung fehlt) | (Einleitung fehlt) |
Version vom 28. April 2018, 14:20 Uhr
Maximaler Bonus | |
---|---|
⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ | |
(Einleitung fehlt)
Vollständiger Regeltitel: Maximaler Bonus auf Proben und Abgeleitete Werte, häufig auch als Caps abgekürzt.
Maximaler Bonus wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 18-19
Beiträge zu Maximaler Bonus
Redaktionsbeitrag
taranion schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 24.05.2020 )
Hi,
Grundsätzlich addieren sich Boni aus verschiedenen Quellen. Die Deckelung der maximal möglichen Boni nach HG ist natürlich weiterhin vorhanden.
Das ganze hat allerdings ein ABER und dass ist der gesunde Menschenverstand und Spielleiterentscheid. Die Dinge müssen plausibel erklärbar bleiben, warum sie alle in einer Situation wirken.
1.Die Tanzkleidung und Kram gibt zusammen +6, weil es alles gut erklärbar zusammen anwendbar ist
2.beiden Bücher mit Erkenntnismagie +3 sind nur eingeschränkt zusammen nutzbar. Bei langwierigen Handlungen, in denen man zwischdurch Zeit zum Nachschlagen hat (sprich: Ritualzaubern) gibt das +6, bei Zaubern deren Zauberdauer in Ticks gemessen wird, wird man wohl nur ein Buch in der Zeit konsultieren können, daher nur +3
3.Die beiden Gabeldolche geben auch +6 auf Klingenwaffen, davon ausgehend dass man in jeder Hand einen führt und die Regeln Kampf mit zwei Waffen zum Einsatz kommen. Geht jetzt jemand hin und möchte explizit nur mit einem Dolch zustoßen, gibt es natürlich nur +3.
4.Waffe und Fechtkleidung ja, Buch im Kampf nein. Daher nur Bonus +5
5.ergibt auch +6 und mit einem Buch und Zauberstab kann das auch bei schnellen Zauber nutzen (wenn man für beides eine Hand frei hat)
Und ja, damit kann man theoretisch 6x Gegenstände mit einem +1 Bonus benutzen, aber man muss seinem SL erklären, wie der Charakter es schafft, von allen gleichzeitg in dem Moment Nutzen zu ziehen. Und wenn der SL dann z.B. nur ein +3 zulassen möchte, dann ist das so.
6 Halsketten mit Redegwandheit/Verführen+1 ergeben (in meinen Augen) nicht Verführen+6, sondern einen steifen Nacken und lassen einen ziemlich blöd aussehen.
Autorenkommentar
DomAnsvin schreibt (DSA4-Forum ▪ 06.02.2015 )
Es geht bei den Caps von Splittermond tatsächlich nicht um Spielererziehung und "richtiges Rollenspiel (tm)", sondern in erster Linie um Berechenbarkeit/Abschätzbarkeit von Herausforderungen. Das ist schon ein Unterschied und kommt - hoffe ich - in den Regeltexten auch nicht erzieherisch rüber.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.04.2015 )
[Auf die Frage, ob Strukturgeber mit verbessertem Widerstand unter die Begrenzung von Ausrüstung oder von Magie fallen:] Die Regelredaktion hat entschieden: Es fällt unter die Ausrüstungscap.
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 18-19