Beitrag:Regelwerk Designers Notes zum Realismus: Unterschied zwischen den Versionen
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Für uns heißt das, dass Realismus nur eine von mehreren Variablen ist, die wir beim Regeldesign mit einbeziehen müssen. Die Regeln müssen realistisch genug sein, damit sie ''glaubwürdig'' sind. Sie müssen aber auch ''spielbar'' sein, ohne sich groß in ein Thema einzulesen. Und natürlich müssen sie ''verständlich'' sein, um Spieler nicht abzuschrecken. Das ist ein Spagat, den jedes Regelwerk versuchen muss, und von System zu System sind hier die Schwerpunkte ganz unterschiedlich. Wir versuchen den ''Mittelweg'' - Glaubwürdigkeit, Spielbarkeit und Verständlichkeit miteinander in Balance zu bringen. Dass es dabei zu Diskrepanzen kommt, lässt sich weder hier noch bei sonst irgendeinem System vermeiden. | Für uns heißt das, dass Realismus nur eine von mehreren Variablen ist, die wir beim Regeldesign mit einbeziehen müssen. Die Regeln müssen realistisch genug sein, damit sie ''glaubwürdig'' sind. Sie müssen aber auch ''spielbar'' sein, ohne sich groß in ein Thema einzulesen. Und natürlich müssen sie ''verständlich'' sein, um Spieler nicht abzuschrecken. Das ist ein Spagat, den jedes Regelwerk versuchen muss, und von System zu System sind hier die Schwerpunkte ganz unterschiedlich. Wir versuchen den ''Mittelweg'' - Glaubwürdigkeit, Spielbarkeit und Verständlichkeit miteinander in Balance zu bringen. Dass es dabei zu Diskrepanzen kommt, lässt sich weder hier noch bei sonst irgendeinem System vermeiden. | ||
− | | | + | |Beitrag Autor=Noldorion |
|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum | |Kommentar.Ort=Splittermond-Forum | ||
|Kommentar.Datum=14.04.2013 | |Kommentar.Datum=14.04.2013 |