Beitrag:Aktive Abwehr Designers Notes I: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kommentar.Titel=Designers Notes I
 
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|Kommentar.Text=Tatsächlich ist es auch wirklich eher so gedacht: Üblicherweise reicht die passive Abwehr. Aber wenn dann doch mal die "Oh FUCK nein nein nein den Hieb darf ich auf keinen Fall abkriegen!"-Situation kommt, hat man eben noch eine weitere Option - mit Vor- und Nachteilen. Gleichzeitig macht es beispielsweise auch Gruppentaktiken möglich, in denen ein "Tank" (oh nein, böses MMO-Wort!) sich auf die Defensive konzentriert und dafür Tick um Tick einsetzt, während seine Gefährten sich auf die Offensive verlegen. Es ist wirklich einfach eine taktische Option.
 
|Kommentar.Text=Tatsächlich ist es auch wirklich eher so gedacht: Üblicherweise reicht die passive Abwehr. Aber wenn dann doch mal die "Oh FUCK nein nein nein den Hieb darf ich auf keinen Fall abkriegen!"-Situation kommt, hat man eben noch eine weitere Option - mit Vor- und Nachteilen. Gleichzeitig macht es beispielsweise auch Gruppentaktiken möglich, in denen ein "Tank" (oh nein, böses MMO-Wort!) sich auf die Defensive konzentriert und dafür Tick um Tick einsetzt, während seine Gefährten sich auf die Offensive verlegen. Es ist wirklich einfach eine taktische Option.
|Kommentar.Autor=Noldorion
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|Beitrag Autor=Noldorion
 
|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum
 
|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum
 
|Kommentar.Datum=06.03.2013
 
|Kommentar.Datum=06.03.2013
 
|Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=54.msg1236#msg1236
 
|Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=54.msg1236#msg1236
 
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Version vom 4. Juli 2018, 14:00 Uhr