Beitrag:Aktive Abwehr Designers Notes I: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Autoren-Kommentar“ durch „{{AutorenKommentar“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Kommentar.Autor=“ durch „|Beitrag Autor=“) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
|Kommentar.Titel=Designers Notes I | |Kommentar.Titel=Designers Notes I | ||
|Kommentar.Text=Tatsächlich ist es auch wirklich eher so gedacht: Üblicherweise reicht die passive Abwehr. Aber wenn dann doch mal die "Oh FUCK nein nein nein den Hieb darf ich auf keinen Fall abkriegen!"-Situation kommt, hat man eben noch eine weitere Option - mit Vor- und Nachteilen. Gleichzeitig macht es beispielsweise auch Gruppentaktiken möglich, in denen ein "Tank" (oh nein, böses MMO-Wort!) sich auf die Defensive konzentriert und dafür Tick um Tick einsetzt, während seine Gefährten sich auf die Offensive verlegen. Es ist wirklich einfach eine taktische Option. | |Kommentar.Text=Tatsächlich ist es auch wirklich eher so gedacht: Üblicherweise reicht die passive Abwehr. Aber wenn dann doch mal die "Oh FUCK nein nein nein den Hieb darf ich auf keinen Fall abkriegen!"-Situation kommt, hat man eben noch eine weitere Option - mit Vor- und Nachteilen. Gleichzeitig macht es beispielsweise auch Gruppentaktiken möglich, in denen ein "Tank" (oh nein, böses MMO-Wort!) sich auf die Defensive konzentriert und dafür Tick um Tick einsetzt, während seine Gefährten sich auf die Offensive verlegen. Es ist wirklich einfach eine taktische Option. | ||
− | | | + | |Beitrag Autor=Noldorion |
|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum | |Kommentar.Ort=Splittermond-Forum | ||
|Kommentar.Datum=06.03.2013 | |Kommentar.Datum=06.03.2013 | ||
|Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=54.msg1236#msg1236 | |Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=54.msg1236#msg1236 | ||
}} | }} |