Beitrag:Erfahrungspunkt Erfahrungspunktvergabe: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beitrag Typ=Autorenkommentar
 
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|Kommentar.Text=[Auf die Frage, ob man pro Spielsitzung statt 4 EP auch 12 EP vergeben kann:]<br />
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|Beitrag Text=[Auf die Frage, ob man pro Spielsitzung statt 4 EP auch 12 EP vergeben kann:]<br />
 
Das sind tatsächlich nur Richtlinien. Das ist grob "genormt" dahingehend, dass man an jedem Spielabend einen kleinen Schritt nach vorne machen kann, aber das kann natürlich von Gruppe zu Gruppe massiv abweichen. Also ändere das ruhig. Ein Faktor von 3 erscheint mir aus dem Bauch heraus wieder ziemlich hoch - aber probiert da einfach rum, wie es euch am besten passt. Auch die Angaben im Regelwerk basieren nämlich auf dem Gedanken "Wie lange soll ein Spieler in Echtzeit benötigen, um auf Heldengrad XY zu kommen?"
 
Das sind tatsächlich nur Richtlinien. Das ist grob "genormt" dahingehend, dass man an jedem Spielabend einen kleinen Schritt nach vorne machen kann, aber das kann natürlich von Gruppe zu Gruppe massiv abweichen. Also ändere das ruhig. Ein Faktor von 3 erscheint mir aus dem Bauch heraus wieder ziemlich hoch - aber probiert da einfach rum, wie es euch am besten passt. Auch die Angaben im Regelwerk basieren nämlich auf dem Gedanken "Wie lange soll ein Spieler in Echtzeit benötigen, um auf Heldengrad XY zu kommen?"
 
|Beitrag Autor=Noldorion
 
|Beitrag Autor=Noldorion
 
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|Beitrag Ort=Splittermond-Forum
|Kommentar.Datum=14.11.2014
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|Beitrag Datum=14.11.2014
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Aktuelle Version vom 31. Juli 2018, 12:47 Uhr

Gehört zu: Erfahrungspunkt
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Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14 November 2014 )


[Auf die Frage, ob man pro Spielsitzung statt 4 EP auch 12 EP vergeben kann:]
Das sind tatsächlich nur Richtlinien. Das ist grob "genormt" dahingehend, dass man an jedem Spielabend einen kleinen Schritt nach vorne machen kann, aber das kann natürlich von Gruppe zu Gruppe massiv abweichen. Also ändere das ruhig. Ein Faktor von 3 erscheint mir aus dem Bauch heraus wieder ziemlich hoch - aber probiert da einfach rum, wie es euch am besten passt. Auch die Angaben im Regelwerk basieren nämlich auf dem Gedanken "Wie lange soll ein Spieler in Echtzeit benötigen, um auf Heldengrad XY zu kommen?"