Beitrag:Waffe Balancing schlägt Realismus: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beitrag Typ=Autorenkommentar
 
|GehörtZu=Waffe
 
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|Beitrag Titel=Balancing schlägt Realismus
 
|Beitrag Titel=Balancing schlägt Realismus
|Kommentar.Text=Bitte bei den Waffen nicht nur auf Realismus schauen. Der war die grobe Leitlinie für Fähigkeiten von Waffen, aber ansonsten war halt dann Balancing das oberste Gebot. Die Frage "Warum hat Waffe XY das Merkmal Z nicht, aber Waffe AB schon?" lässt sich fast immer so beantworten: "Weil wir aus Balancinggründen die Waffen so erstellt haben wie sie sind, da muss jeweils das Gesamtpaket betrachtet werden. Balancing schlug im Zweifel Realismus."
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|Beitrag Text=Bitte bei den Waffen nicht nur auf Realismus schauen. Der war die grobe Leitlinie für Fähigkeiten von Waffen, aber ansonsten war halt dann Balancing das oberste Gebot. Die Frage "Warum hat Waffe XY das Merkmal Z nicht, aber Waffe AB schon?" lässt sich fast immer so beantworten: "Weil wir aus Balancinggründen die Waffen so erstellt haben wie sie sind, da muss jeweils das Gesamtpaket betrachtet werden. Balancing schlug im Zweifel Realismus."
 
|Beitrag Autor=Quendan
 
|Beitrag Autor=Quendan
 
|Beitrag Ort=Splittermond-Forum
 
|Beitrag Ort=Splittermond-Forum

Aktuelle Version vom 11. August 2018, 14:39 Uhr

Gehört zu: Waffe
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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20 November 2014 )


Bitte bei den Waffen nicht nur auf Realismus schauen. Der war die grobe Leitlinie für Fähigkeiten von Waffen, aber ansonsten war halt dann Balancing das oberste Gebot. Die Frage "Warum hat Waffe XY das Merkmal Z nicht, aber Waffe AB schon?" lässt sich fast immer so beantworten: "Weil wir aus Balancinggründen die Waffen so erstellt haben wie sie sind, da muss jeweils das Gesamtpaket betrachtet werden. Balancing schlug im Zweifel Realismus."