Wasserwesen rufen III: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Wassermagie |Zaubergrad1=3 |Zaubertypus=Beschwörung (Zaubertypus), Geisterwesen (Zaubertypus) |Zauberschwierigkeit=24…“)
(kein Unterschied)

Version vom 21. Oktober 2018, 17:26 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasserwesen rufen III
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Wassermagie 3
Typus BeschwörungGeisterwesen

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 24
Wirkung des Zaubers Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

Wasserwesen rufen III Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wasserwesen rufen III (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Wassermagie 3.

Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.

Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 187



Quellen