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Die normale Grund-Sprungweite des Abenteurers wird für einen Sprung verdreifacht.  
 
Die normale Grund-Sprungweite des Abenteurers wird für einen Sprung verdreifacht.  
  
Verstärkt: Die Grund-Sprungweite wird verfünffacht.
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;Verstärkt: Die Grund-Sprungweite wird verfünffacht.
  
 
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:05 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Sprung
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 1
Typus Bewegung stärken

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Erhöht Sprungweite für einen Sprung
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht Sprungweite noch weiter

Sprung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Sprung (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Erhöht Sprungweite für einen Sprung ▪ Verstärkt: Erhöht Sprungweite noch weiter) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 8 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Sprung erfasst.


Die normale Grund-Sprungweite des Abenteurers wird für einen Sprung verdreifacht.

Verstärkt
Die Grund-Sprungweite wird verfünffacht.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 245

Beiträge zu Sprung

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.11.2015 )


[Auf die Frage, ob der Spruch eigentlich auch die Sprunghöhe verändern soll oder nicht:] Da gibt es keine Regeln für, weil wir den Bereich ganz bewusst jetzt nicht hart verregeln wollten - und das auch weiterhin nicht wollen. Da kann jede Spielrunde selbst schauen ob sie das jetzt möchte oder nicht. Abseits des Zaubers wird es selten mal von Relevanz sein. Und ob der Zauber auch die Höhe verändert muss jede Spielrunde für sich entscheiden, wenn das mal relevant wird. Insofern: Da gibt es keine allgemeine Aussage zu von uns.