Weltgewandt: Unterschied zwischen den Versionen
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Der [[Abenteurer]] hat ein Gespür für fremde Kulturen und gewöhnt sich schnell an neue Bräuche und Sitten. Hält er sich mindestens eine Woche lang in einer fremden [[Region]] auf, erhält er temporär bis zu seiner Abreise einen Bonus in Höhe von 2 Punkten im Umgang mit Personen der fremden Kultur. | Der [[Abenteurer]] hat ein Gespür für fremde Kulturen und gewöhnt sich schnell an neue Bräuche und Sitten. Hält er sich mindestens eine Woche lang in einer fremden [[Region]] auf, erhält er temporär bis zu seiner Abreise einen Bonus in Höhe von 2 Punkten im Umgang mit Personen der fremden Kultur. | ||
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Aktuelle Version vom 6. Mai 2021, 14:49 Uhr
Weltgewandt | |
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⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ | |
Art | Jederzeit einfach wählbar |
Weltgewandt (Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit fremden Kulturen +2 (einfach wählbar)) ist eine regeltechnische Stärke.
Im Splitterwiki sind aktuell 0<ul><li>Das Symbol „:Stärke (Eigenschaft)“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „::“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „Weltgewandt“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Wesen mit Stärke (Eigenschaft) Weltgewandt erfasst.
Der Abenteurer hat ein Gespür für fremde Kulturen und gewöhnt sich schnell an neue Bräuche und Sitten. Hält er sich mindestens eine Woche lang in einer fremden Region auf, erhält er temporär bis zu seiner Abreise einen Bonus in Höhe von 2 Punkten im Umgang mit Personen der fremden Kultur.
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 74