Spielleiterinformationen
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* Die Abenteurer bekommen den Auftrag, ein Päckchen in der pashtarischen Stadt Chaharbid abzugeben und von dort ein anderes wieder zurück zu transportieren. In Chaharbid angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt belagert wird und es alles andere als einfach ist, dort hinein zu gelangen. Ist ein Weg gefunden und das Päckchen abgegeben, erhalten die Abenteurer eine mannshohe, heilige Holzreliquie, die sie herausschmuggeln müssen, um den Auftrag zu erfüllen. | * Die Abenteurer bekommen den Auftrag, ein Päckchen in der pashtarischen Stadt Chaharbid abzugeben und von dort ein anderes wieder zurück zu transportieren. In Chaharbid angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt belagert wird und es alles andere als einfach ist, dort hinein zu gelangen. Ist ein Weg gefunden und das Päckchen abgegeben, erhalten die Abenteurer eine mannshohe, heilige Holzreliquie, die sie herausschmuggeln müssen, um den Auftrag zu erfüllen. | ||
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Aktuelle Version vom 7. Oktober 2020, 15:57 Uhr
Spielleiterinformationen
Handlung
- Die Abenteurer bekommen den Auftrag, ein Päckchen in der pashtarischen Stadt Chaharbid abzugeben und von dort ein anderes wieder zurück zu transportieren. In Chaharbid angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt belagert wird und es alles andere als einfach ist, dort hinein zu gelangen. Ist ein Weg gefunden und das Päckchen abgegeben, erhalten die Abenteurer eine mannshohe, heilige Holzreliquie, die sie herausschmuggeln müssen, um den Auftrag zu erfüllen.
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Abenteurer jeder Couleur können diesen Auftrag bestehen, denn es lassen sich Kampf, Zauberei, Heimlichkeit oder Kommunikation nutzen, um die Aufgabe zu lösen.
- Es eröffnen sich mehr Möglichkeiten, wenn die Abenteurer gute Schwimmer oder Seefahrer sind.
Erfahrungspunkte
- 7 EP (Basis) + bis zu 8 EP (je nach erfüllter Aufgabe)
Materielle Belohnungen
- Ca. ein halber Solar vom Auftraggeber
- Mögliche Beute
Orte und Persönlichkeiten
Besuchte Orte
Persönlichkeiten
- Arsitosh bir Abshaan – abshaanbirischer Feldherr des pashtarischen Heeres
- Gambydes – Oberster Ratsherr von Chaharbid
- Gamorr – Karawanenführer und Schmuggler
- Roshlyn Windheuler – ehrhafter Sturmkorsar
- Samos Surkatos – iorischer Reliquienhändler
- Sturmvogel – Kapitän der Vogelnest
Thematisierte Götter
- Maddad - pashtarische Göttin
- Naraka – Sonnengöttin der Tarr
- Nigali – pashtarischer Gott
- Tayru – farukanischer Gott
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- Pashtarische Päckchen lässt sich gut zwischen zwei beliebigen Abenteuern ansiedeln, da die Abenteurer zum Schluß wieder an den Auftragsort gelangen
- Grundsätzlich lassen sich alle Abenteuer aus der Anthologie An den Küsten der Kristallsee gut miteinander verknüpfen
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- Auf nach Chaharbid! (S. 29)
- Kurzbeschreibung: Die Abenteurer erhalten einen lukrativen Auftrag und reisen nach Chaharbid
- Schauplatz: Ioria, Kristallsee
- Ziel des Spielleiters: Die Abenteurer mit dem Auftrag versehen und nach Chaharbid führen
- Ziel der Abenteurer: Samos’ Auftrag annehmen; erste Informationen sammeln
- Die Belagerung (S. 32)
- Kurzbeschreibung: Die Abenteurer lernen das Heerlager kennen, können Informationen sammeln und Kontakte knüpfen.
- Schauplatz: Heerlager vor Chaharbid
- Ziel des Spielleiters: Situation darstellen, pashtarische Atmosphäre schaffen, die Abenteurer mit Informationen versorgen
- Ziel der Abenteurer: Informationen sammeln, Kontakte knüpfen
- Wege in die Stadt (S. 38)
- Kurzbeschreibung: Die Abenteurer sammeln Informationen über die Befestigungsanlagen und entscheiden sich schließlich für einen Weg in die Stadt.
- Schauplatz: Heerlager vor Chaharbid
- Ziel des Spielleiters: Die Abenteurer mit Informationen versorgen
- Ziel der Abenteurer: Einen Weg in die Stadt finden
- In der Stadt (S. 41)
- Kurzbeschreibung: Die Abenteurer erhalten die Naraka-Statue und schmuggeln sie aus der Stadt
- Schauplatz: Chaharbid
- Ziel des Spielleiters: Den Abenteurern das zweite Päckchen präsentieren; Hilfen bereitstellen
- Ziel der Abenteurer: Naraka auf die Vogelnest bringen
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)
Bonusmaterial des Autoren
Bildmotive, zusammengestellt von Marcus Renner.
Auf nach Chaharbid! (S. 29-33)
Der Auftrag
Die Reise
Die Belagerung (S. 33-37)
(ohne)
Wege in die Stadt (S. 38-41)
(ohne)
In der Stadt (S. 41-43)
Anhang
Namensregister
Gamorr Karawanenführer und Schmuggler (Varg, *966, Tarr, ockerfarbenes Fell, Augenklappe, ironisch und spöttisch)
Maddad pashtarische Göttin (Aspekte: Regen, Ernte, Entdeckungen)
Naraka Sonnengöttin der Tarr (Aspekte: Sonne, Sanftmut, Mutter)
Nigali pashtarischer Gott (Aspekte: Seefahrt, Reise, Handel)
Roshlyn Windheuler ehrhafter Sturmkorsar (Varg, *970, dunkles Fell, bunte Korsarengarderobe, drei Ehren-Perlen, verfasst Liebeslyrik)
Tayru farukanischer Gott (Aspekte: Sonne, Ehre, Herrschaft, Ordnung)