Telekinese (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Felsmagie (3 Zauber): Flug stören (Grad: 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad: 2) ▪ Harter Fall (Grad: 2)
Windmagie (10 Zauber): Sanfter Fall (Grad: 0) ▪ Stoß (Grad: 0) ▪ Auftrieb (Grad: 1) ▪ Weitwurf (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Gleiten (Grad: 2) ▪ Harter Fall (Grad: 2) ▪ Sprungfeder (Grad: 2) ▪ Druckwelle (Grad: 3) ▪ Levitieren (Grad: 3)
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Aktuelle Version vom 8. September 2020, 08:09 Uhr
Telekinese (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Telekinese (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Telekinese
Bewegungsmagie (19 Zauber): Stoß (Grad: 0) ▪ Zauberfeder (Grad: 0) ▪ Gegenstand bewegen (Grad: 1) ▪ Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1) ▪ Sanfter Fall (Grad: 1) ▪ Sprungfeder (Grad: 1) ▪ Auftrieb (Grad: 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad: 2) ▪ Geschnappt (Grad: 2) ▪ Gleiten (Grad: 2) ▪ Lasten heben (Grad: 2) ▪ Weitwurf (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Harter Fall (Grad: 3) ▪ Levitieren (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Schloss öffnen (Grad: 3) ▪ Druckwelle (Grad: 4) ▪ Komm zu mir (Grad: 4)Felsmagie (3 Zauber): Flug stören (Grad: 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad: 2) ▪ Harter Fall (Grad: 2)
Windmagie (10 Zauber): Sanfter Fall (Grad: 0) ▪ Stoß (Grad: 0) ▪ Auftrieb (Grad: 1) ▪ Weitwurf (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Gleiten (Grad: 2) ▪ Harter Fall (Grad: 2) ▪ Sprungfeder (Grad: 2) ▪ Druckwelle (Grad: 3) ▪ Levitieren (Grad: 3)
Telekinese wird beeinflusst durch…
Feste Verankerung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gliederpuppe (Konkrete Meisterschaft) ▪ Telekinese (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222