Türme im Eis: Unterschied zwischen den Versionen

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|Thema=Ein Abenteuer in Wintholt
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|Autoren=Tilman Hakenberg, Matthias Klahn
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|Illustratoren=Flavio Bolla, Christian Schob
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|Autoren=Matthias Klahn, Tilman Hakenberg
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|Illustratoren=Christian Schob, Flavio Bolla
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|Handlungsorte=Albronnen, Türme im Eis (Örtlichkeit), Wintholt
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|Genre=Burgabenteuer, Entdeckerszenario, Wildnisabenteuer
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|Abenteuer-Zeitraum=Beliebiges Jahr zwischen 991 und 995 LZ, Spätherbst
 
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[[Datei:TuermeImEis.jpg|miniatur|links|Cover von Türme im Eis (Grafik: [[Flavio Bolla]])]]
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'''Türme im Eis''' war ursprünglich ein sogenannter ''Testsplitter'' für den Beta-Test und wurde als Dank für die Beta-Tester 2014 als offizielles [[Abenteuer]] veröffentlicht. 10 Jahre später erschien das Abenteuer im ersten Band der ''Ende des Sommers''-Kampagne, [[Ein Hauch von Frost]].
 
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{{Gratis-Download}}
'''Türme im Eis''' war ursprünglich ein ''Testsplitter'' für den Beta-Test und wurde als Dank für die Beta-Tester als offizielles [[:Kategorie:Abenteuer|Abenteuer]] veröffentlicht.
 
 
 
Es ist zum kostenlosen [http://splittermond.de/wp-content/uploads/2014/03/Splittermond_Tuerme-im-Eis.pdf Download] erhältlich.
 
  
 
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
''Auf der Suche nach dem Schicksal eines seit tausend Jahren verschwundenen Albenprinzen folgen die Abenteurer erst der Spur eines Diebes und begeben sich dann in eine verfallene Drachlingsfestung, in der eine seit langem eingesperrte Kreatur erwacht.''
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''Hoch im Norden [[Dragorea]]s, in den tiefen Wäldern des Königreiches [[Wintholt]], stehen die Ruinen uralter [[Drachling]]sfestungen, Zeugen einer längst vergangenen Ära. Der Diebstahl eines Schmuckstückes führt die [[Abenteurer]] aus den Gassen der Hauptstadt [[Albronnen]] tief in die Geschichte von Wintholt, und hinaus in die undurchdringliche Wildnis, auf der Suche nach einem Geheimnis aus einer Zeit, als der [[Splittermond]] noch ungeborsten am Himmel stand.''
 
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{{Listen}}
'''Region:''' mittleres und nördliches Wintholt
 
 
 
'''Schauplätze:''' Albronnen, Wintholter Wildnis, die Türme im Eis
 
 
 
'''Erfahrung:''' Heldengrad 2
 
 
 
'''Zeitraum:''' einige Wochen im ausklingenden Herbst/beginnenden Winter eines beliebigen Jahres zwischen 991 und 995 LZ
 
 
 
==Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)==
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
==Handlung==
 
'''Handlung Kapitel 1: Albensommer'''
 
Das Abenteuer beginnt in [[Albronnen]], wo die Abenteurer auf die Grenzerin [[Godwyna]] stoßen. Ihr wurde ein Medaillon gestohlen, dass sie mit dem lange verstorbenen Albenhelden [[Maedhrin]] in Verbindung brachte. Die Abenteurer helfen ihr, auf die Spur des Diebes zu kommen und erfahren schließlich die Hintergründe des Medaillons und den Standort der legendären Türme im Eis.
 
 
 
'''Handlung Kapitel 2: Durch die Wildnis'''
 
Die Abenteurer folgen der Spur des Medaillons durch den Norden [[Wintholt]]s, wobei sie mehrere Landmarken finden müssen, die teilweise schon seit Jahren nicht mehr exisitieren. Ein kleiner Abstecher in die [[Feenwelt]] und eine Gruppe [[Baumwandler]] stellen sich dabei als Hindernis oder Hilfe heraus.
 
 
 
'''Handlung Kapitel 3: Wintholter Winter'''
 
Die Abenteurer erreichen die Türme aus aus und erkunden sie. Dabei setzen sie unwissentlich einen Prozess der Schneeschmelze in Gang, der das Gefängnis der Krakenbestie [[Whytblut]] schwächt. Am Ende des Abenteurers befreit sich Whytblut und die Abenteurer müssen fliehen, können aber, wenn sie sich geschickt verhalten, das Schicksal Maedhrins klären und seinen goldenen Schuppenpanzer bergen.
 
 
 
==Zu den Abenteurern==
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
 
*Das Abenteuer spricht in jedem seiner Kapitel unterschiedliche Abenteurer an. Im ersten Teil sind Abenteurer mit gesellschaftlichen und/oder Diebesfertigkeiten gefragt, im zweiten Teil werden Wildnisfertigkeiten verlangt und im dritten Teil schließlich Wissensfertigkeiten sowie Kampfkraft.
 
*Das Abenteuer lässt sich mit Charakteren jeglicher Herkunft bestreiten, auch der Stand oder Glaube spielt keine größere Rolle.
 
 
 
'''Erfahrungspunkte & Belohnungen'''
 
*Gesamt: 15 bis 30 Erfahrungspunkte
 
**Kapitel 1: 5 bis 10 Erfahrungspunkte
 
**Kapitel 2: 5 bis 10 Erfahrungspunkte
 
**Kapitel 3: 5 bis 10 Erfahrungspunkte
 
 
 
==Orte und Persönlichkeiten==
 
'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
 
*Calina
 
*Eamon
 
*Godwyna
 
*Pergar von Schwarzfels
 
*Whytblut
 
*Wymond
 
 
 
'''Besuchte Orte'''
 
*[[Albronnen]]: Hier startet das Abenteuer und die Stadt ist der Handlungsort des ersten Kapitels. Erwähnenswerte Örtlichkeiten sind die Flutmauer und der Wolkenturm.
 
*[[Wintholt]]er Wildnis: Die Reiseroute der Abenteurer erstreckt sich etwa 285 Kilometer in Richtung Nordosten. Die im Abenteuer angegebene Reise dauert etwa zwei Wochen.
 
*Türme im Eis: Die beiden vom Eis bedeckten Zwillingstürme sind ein Relikt der [[Drachling]]e, die hier Angehörige der Sklavenrassen zu Forschungszwecken gefangen gehalten haben. Das Krakenmonster Whytblut ist unter den Türmen im Eis eingeschlossen.
 
 
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
'''Informationen zum Aufbau des Abenteuers'''
 
 
 
'''Hinweise und Erfahrungsberichte'''
 
 
 
 
 
 
 
{{Spoiler/Ende}}
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Abenteuer]]
 

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2024, 19:32 Uhr


Icon Vorlage Abenteuer hell 32.png
Türme im Eis
TuermeImEis.jpg

Türme im Eis verweis=Datei:
Steckbrief: Abenteuer, 09.03.2014, 36, Sonstige Publikationen, offiziell ▪ Ein offizielles Abenteuer für Heldengrad 2, spielt in Wintholt (Nord-Dragorea)

Enthalten in Ein Hauch von Frost
Publikations-Reihe Sonstige Publikationen
Kanon offiziell
Erscheinungsdatum 09.03.2014
Seitenzahl 3636 S. <br />
Link zum Download Türme im Eis

Illustrator:innen Christian SchobFlavio Bolla


Heldengrad Wanderer

Türme im Eis war ursprünglich ein sogenannter Testsplitter für den Beta-Test und wurde als Dank für die Beta-Tester 2014 als offizielles Abenteuer veröffentlicht. 10 Jahre später erschien das Abenteuer im ersten Band der Ende des Sommers-Kampagne, Ein Hauch von Frost.

Icon Tool PDF dunkel 32.png Hinweis: Diese Publikation kann man sich gratis als PDF beim Uhrwerk-Verlag herunterladen.


Klappentext und Information

Hoch im Norden Dragoreas, in den tiefen Wäldern des Königreiches Wintholt, stehen die Ruinen uralter Drachlingsfestungen, Zeugen einer längst vergangenen Ära. Der Diebstahl eines Schmuckstückes führt die Abenteurer aus den Gassen der Hauptstadt Albronnen tief in die Geschichte von Wintholt, und hinaus in die undurchdringliche Wildnis, auf der Suche nach einem Geheimnis aus einer Zeit, als der Splittermond noch ungeborsten am Himmel stand.


Beiträge zu Türme im Eis

Rezension

Teilzeithelden Logo.png

Teilzeithelden schreibt (teilzeithelden.de ▪ 27.02.2017 )


Fazit: Das Abenteuer hat vieles, was Splittermond ausmacht. Stadtgeschehen, Reise und Wildnis und eben einen Dungeon mit einem gefährlichen Gegner. Der Aufhänger ist etwas platt (Wiederbeschaffen eines gestohlenen Gegenstandes), aber unter dem Aspekt des Beta-Tests, der ja unter anderem mit diesem Abenteuer abgehalten wurde, ist dies zu verschmerzen. Der Band kann mit gut strukturierten Informationen aufwarten und nutzt viele Facetten des Regelsystems, so dass jeder Abenteurertyp seinen Spaß haben kann. Der Fakt, dass dieses Werk als Geschenk für alle Beta-Tester in gedruckter Form erschienen ist, macht es noch sympathischer. Ein gutes Abenteuer für alle Charaktere ab Heldengrad 2.

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png
Als Testsplitter gestartet

Tilman Hakenberg und Matthias Klahn schreibt (Publikation "Türme im Eis", Vorwort ▪ Januar 2014)


Auch „Türme im Eis“ begann als ein solcher Testsplitter, der den Beta-Testern zur Verfügung gestellt wurde, um die Regeln in einer praktischen Anwendung zu testen. Als der Beta-Test sich dann dem Ende zuneigte, entschieden wir uns, dass es eine schöne Hommage und ein nettes Dankeschön an alle Beta-Tester wäre, einen der Testsplitter auszubauen und als echtes Abenteuer herauszubringen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 04.05.2014 )


Türme im Eis ist (...) in der Tat kein Einsteigerabenteuer (...) Türme im Eis entstand als Beta-Abenteuer für den Betatest und ist daher schon mit Hinblick auf die vollständigen Regeln geschrieben worden (und auch für Abenteurer des zweiten Heldengrades). Das Abenteuer entstand ja vor allem für die Betatester als Dankeschön und wurde dann von uns als PDF online gestellt bzw. in größerer Auflage gedruckt, damit auch andere Leute drankommen können.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.08.2014 )


[Auf den Wunsch hin, dass das besondere Artefakt ein Bild hätte haben sollen:] Kann ich nachvollziehen. Ich hätte auch gerne mehr Bilder gehabt (zum Beispiel von der Brosche). Es ist aber schon toll, dass überhaupt neue Bilder für das Abenteuer gezeichnet wurden, obwohl das Abenteuer ja kostenlos zum Download bereitsteht. Und da mussten wir uns halt entscheiden. Die anderen Bilder waren dann leider wichtiger (beziehungsweise konnten in Godwynas Fall in späteren Publikationen weiterverwendet werden).