Artefaktmeister: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
+ | |Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft | ||
+ | |Kurzbeschreibung=Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie | |Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie | ||
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|Schwelle=Schwelle 3 | |Schwelle=Schwelle 3 | ||
+ | |Voraussetzung=Wunderwirker | ||
+ | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
+ | |Art=Allgemeine Magiemeisterschaft | ||
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− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
− | Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 5 und 6 herstellen und reparieren. | + | |
− | + | Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der [[Artefaktqualität]] 5 und 6 herstellen und reparieren. | |
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− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
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}} | }} | ||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 13:54 Uhr
Artefaktmeister | |
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⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Wunderwirker
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Voraussetzung für: Höherer Artefaktmagier
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Artefaktmeister (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Naturmagie ▪ Bannmagie ▪ Bewegungsmagie ▪ Beherrschungsmagie ▪ Erkenntnismagie ▪ Felsmagie ▪ Feuermagie ▪ Heilungsmagie ▪ Illusionsmagie ▪ Kampfmagie ▪ Lichtmagie ▪ Schattenmagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Stärkungsmagie ▪ Todesmagie ▪ Verwandlungsmagie ▪ Wassermagie ▪ Windmagie
Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 5 und 6 herstellen und reparieren.
Artefaktmeister ist Voraussetzung für…
- Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 201
- Regelelement
- Meisterschaft
- Allgemeine Magiemeisterschaft
- Naturmagie
- Bannmagie
- Bewegungsmagie
- Beherrschungsmagie
- Erkenntnismagie
- Felsmagie
- Feuermagie
- Heilungsmagie
- Illusionsmagie
- Kampfmagie
- Lichtmagie
- Schattenmagie
- Schicksalsmagie
- Schutzmagie
- Stärkungsmagie
- Todesmagie
- Verwandlungsmagie
- Wassermagie
- Windmagie
- Magiemeisterschaft