Bannende Hand: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer kann anhaltende Zaubereffekte mit geringer Mühe bannen. Seine erschöpften Fokuspunkten für das Wirken von Bannzaubern des Typus Zauber brechen sind um 2 Punkte verringert (Minimum 1). | Der Zauberer kann anhaltende Zaubereffekte mit geringer Mühe bannen. Seine erschöpften Fokuspunkten für das Wirken von Bannzaubern des Typus Zauber brechen sind um 2 Punkte verringert (Minimum 1). | ||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 16:54 Uhr
Bannende Hand | |
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⇐ Bannmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Effektiver Bannmagier
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Bannende Hand (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 1) ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Zauberer kann anhaltende Zaubereffekte mit geringer Mühe bannen. Seine erschöpften Fokuspunkten für das Wirken von Bannzaubern des Typus Zauber brechen sind um 2 Punkte verringert (Minimum 1).
Bannmagie-Zauber (17) mit Zaubertypus: Zauber brechen
Beherrschung aufheben (Grad: 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad: 1) ▪ Artefakt stören (Grad: 2) ▪ Elementarbann (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad: 2) ▪ Konzentration stören (Grad: 2) ▪ Schutz aufheben (Grad: 2) ▪ Tarnung aufheben (Grad: 2) ▪ Zauber überlasten (Grad: 2) ▪ Artefaktstörwelle (Grad: 3) ▪ Lichtbann (Grad: 3) ▪ Schattenbann (Grad: 3) ▪ Zauber bannen (Grad: 3) ▪ Zauber unterdrücken (Grad: 3) ▪ Artefakt entzaubern (Grad: 4) ▪ Totaler Zauberbann (Grad: 5)Bannende Hand ist Voraussetzung für…
- Effektiver Bannmagier (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 202