Antäuschen I: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Bonus gilt nur, wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann er Antäuschen also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte). | Der Bonus gilt nur, wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann er Antäuschen also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte). | ||
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Aktuelle Version vom 31. März 2019, 15:44 Uhr
Antäuschen I | |
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⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Schwierigkeit: Passiv
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Voraussetzung für: Antäuschen II
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Beeinflusst: Aktive Abwehr
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Antäuschen I (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 1) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 zusätzlichen Erfolgsgrad, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat.
Diese Meisterschaft kommt nur zum Tragen, wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 1 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.
Bei der Berechnung von Gesamt-Behinderung und Tick-Zuschlag werden nur die Werte der Ausrüstung sowie etwaige Verbesserungen durch hohe Gegenstandsqualität betrachtet. Andere Modifikationen, zum Beispiel Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften, Zaubern oder einer Personalisierung, kommen ebenso wenig zum Tragen wie temporäre Erhöhungen, zum Beispiel aus Zuständen.
Ausrüstung meint hier nur solche, die für Behinderung und/oder Tick-Zuschlag einen Wert bietet (Null ist dabei auch ein Wert). Dies kann ebenfalls durch ein Übersteigen der Traglast entstehen.
Der Bonus gilt nur, wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann er Antäuschen also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte).
Antäuschen I wird beeinflusst durch…
Antäuschen I ist Voraussetzung für…
- Antäuschen II (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 108
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101
Beiträge zu Antäuschen I
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )
Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II