Beitrag:Schadensart Designers Notes zum Betäubungsschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kommentar.Titel=Designers Notes zum Betäubungsschaden
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|Beitrag Titel=Designers Notes zum Betäubungsschaden
|Kommentar.Text=Tatsächlich hat es sich im Spieltest ergeben, dass Faustkampf / Stumpfe Waffen / Zauber die Betäubungsschaden verursacht haben mit den vollen Wundabzügen deutlich zu hart waren. Auch die Kombination mit dem \"echten\" Schaden, war irgendwie unschön. Wenn man jemand, passend runtergeprügelt hat, ist ihm echt egal, ob er in ner halben Stunde wieder fit wäre, wenn man ihm bis dahin die Kehle durchgeschnitten hat  ;)
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|Beitrag Text=Tatsächlich hat es sich im Spieltest ergeben, dass Faustkampf / Stumpfe Waffen / Zauber die Betäubungsschaden verursacht haben mit den vollen Wundabzügen deutlich zu hart waren. Auch die Kombination mit dem "echten" Schaden, war irgendwie unschön. Wenn man jemand, passend runtergeprügelt hat, ist ihm echt egal, ob er in ner halben Stunde wieder fit wäre, wenn man ihm bis dahin die Kehle durchgeschnitten hat  ;)
  
Wir wollten aber bewusst keine \"verminderten Abzüge\" die nur bei Betäubungsschaden aufgetreten wären, weil es a) grad wieder in der Kombination mit den anderen Schadenstypen bzw. der Heilung problematisch wurde und b) die klare Zuweisung der Abzüge zu den Gesundheitsstufen durchbrochen hätte, die ja z.B. bei \"Verwundet\" genutzt wurde.
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Wir wollten aber bewusst keine "verminderten Abzüge" die nur bei Betäubungsschaden aufgetreten wären, weil es a) grad wieder in der Kombination mit den anderen Schadenstypen bzw. der Heilung problematisch wurde und b) die klare Zuweisung der Abzüge zu den Gesundheitsstufen durchbrochen hätte, die ja z.B. bei "Verwundet" genutzt wurde.
|Kommentar.Autor=A.Praetorius
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|Beitrag Autor=A.Praetorius
|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum
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|Beitrag Ort=Splittermond-Forum
|Kommentar.Datum=13.07.2014
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|Beitrag Datum=13.07.2014
|Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1824.msg32933#msg32933
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Aktuelle Version vom 9. August 2018, 09:56 Uhr

Gehört zu: Schadensart
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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13 Juli 2014 )


Tatsächlich hat es sich im Spieltest ergeben, dass Faustkampf / Stumpfe Waffen / Zauber die Betäubungsschaden verursacht haben mit den vollen Wundabzügen deutlich zu hart waren. Auch die Kombination mit dem "echten" Schaden, war irgendwie unschön. Wenn man jemand, passend runtergeprügelt hat, ist ihm echt egal, ob er in ner halben Stunde wieder fit wäre, wenn man ihm bis dahin die Kehle durchgeschnitten hat ;) Wir wollten aber bewusst keine "verminderten Abzüge" die nur bei Betäubungsschaden aufgetreten wären, weil es a) grad wieder in der Kombination mit den anderen Schadenstypen bzw. der Heilung problematisch wurde und b) die klare Zuweisung der Abzüge zu den Gesundheitsstufen durchbrochen hätte, die ja z.B. bei "Verwundet" genutzt wurde.