Selbstheilung: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauber gibt dem Zaubernden 3 [[Lebenspunkt]]e. | Der Zauber gibt dem Zaubernden 3 [[Lebenspunkt]]e. | ||
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+ | |Primär=Ja | ||
+ | |Hauptkategorie=Zauber | ||
+ | |Subkategorie=Spruch | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:23 Uhr
Selbstheilung | |
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⇐ Heilungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Heilungsmagie 1 |
Typus | Leben |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | 4V1 (5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Heilt +3 LP |
Beeinflusst… | Lebenspunkt |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +1V1): Regeneriert mehr LP |
Selbstheilung (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Heilt +3 LP ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr LP) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 5 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Selbstheilung erfasst.
Der Zauber gibt dem Zaubernden 3 Lebenspunkte.
- Verstärkt
- Es werden insgesamt 6 Lebenspunkte regeneriert.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 244
Beiträge zu Selbstheilung
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.09.2014 )
Es gibt bei der Selbstheilung ganz bewusst keine Sonderregeln, die den Einsatz von Hand des Zauberers verbieten.