Leuchtkraft: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Vom Zauberer gewirkte Lichtzauber des Typus [[Leuchten (Zaubertypus)|Leuchten]] verbessern die [[Lichtverhältnisse]] immer eine Stufe stärker als angegeben.
 
Vom Zauberer gewirkte Lichtzauber des Typus [[Leuchten (Zaubertypus)|Leuchten]] verbessern die [[Lichtverhältnisse]] immer eine Stufe stärker als angegeben.
  
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Aktuelle Version vom 25. Februar 2019, 22:38 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Leuchtkraft
 ⇐ Lichtmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Leuchtkraft (Konkrete Meisterschaft (Lichtmagie, Schwelle 1) ▪ Lichtzauber leuchten stärker.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Lichtmagie


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Leuchtkraft erfasst.


Vom Zauberer gewirkte Lichtzauber des Typus Leuchten verbessern die Lichtverhältnisse immer eine Stufe stärker als angegeben.

Lichtmagie-Zauber (20) mit Zaubertypus: Leuchten

Licht (Zauber) (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Lichtquelle stärken (Grad: 0)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Blenden (Grad: 1)Blick in die Sonne (Grad: 1)Faust des Lichts (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Gleißende Barriere (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Signalfeuer (Grad: 1)Flimmerlicht (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Gleißender Schild (Grad: 2)Illumination (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Waffe aus Licht (Grad: 3)Inneres Leuchten (Grad: 4)Leib aus Licht (Grad: 4)Nacht zum Tag (Grad: 5)

Leuchtkraft ist Voraussetzung für…

  • Licht in der Finsternis (Konkrete Meisterschaft (Lichtmagie, Schwelle 2) ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist)
  • Lichtverstärker (Konkrete Meisterschaft (Lichtmagie, Schwelle 2) ▪ Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 210