Wasserresistenz III: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft [[Wasserresistenz II]].
 
Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft [[Wasserresistenz II]].
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 22:16 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Wasserresistenz III
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung für: Eins mit den Wogen
Wasserresistenz III Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wasserresistenz III (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Wassermagie


Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft Wasserresistenz II.

Zauber mit Schadensart: Kälteschaden

Kampfmagie (2 Zauber): Einfrieren (Grad: 2)Eislanze (Grad: 3)
Schutzmagie (1 Zauber): Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (3 Zauber): Einfrieren (Grad: 1)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)

Zauber mit Schadensart: Säureschaden

Kampfmagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 3)
Wassermagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 4)

Zauber mit Schadensart: Wasserschaden

Kampfmagie (1 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1)
Wassermagie (2 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1)Wasserschwall (Grad: 4)

Wasserresistenz III ist Voraussetzung für…

  • Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 220