Beitrag:Aktive Abwehr Designers Notes I: Unterschied zwischen den Versionen
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|GehörtZu=Aktive Abwehr | |GehörtZu=Aktive Abwehr | ||
|Beitrag Titel=Designers Notes I | |Beitrag Titel=Designers Notes I | ||
− | | | + | |Beitrag Text=Tatsächlich ist es auch wirklich eher so gedacht: Üblicherweise reicht die passive Abwehr. Aber wenn dann doch mal die "Oh FUCK nein nein nein den Hieb darf ich auf keinen Fall abkriegen!"-Situation kommt, hat man eben noch eine weitere Option - mit Vor- und Nachteilen. Gleichzeitig macht es beispielsweise auch Gruppentaktiken möglich, in denen ein "Tank" (oh nein, böses MMO-Wort!) sich auf die Defensive konzentriert und dafür Tick um Tick einsetzt, während seine Gefährten sich auf die Offensive verlegen. Es ist wirklich einfach eine taktische Option. |
|Beitrag Autor=Noldorion | |Beitrag Autor=Noldorion | ||
− | | | + | |Beitrag Ort=Splittermond-Forum |
− | | | + | |Beitrag Datum=06.03.2013 |
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2018, 14:37 Uhr
Gehört zu: Aktive Abwehr
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 6 März 2013 )
Tatsächlich ist es auch wirklich eher so gedacht: Üblicherweise reicht die passive Abwehr. Aber wenn dann doch mal die "Oh FUCK nein nein nein den Hieb darf ich auf keinen Fall abkriegen!"-Situation kommt, hat man eben noch eine weitere Option - mit Vor- und Nachteilen. Gleichzeitig macht es beispielsweise auch Gruppentaktiken möglich, in denen ein "Tank" (oh nein, böses MMO-Wort!) sich auf die Defensive konzentriert und dafür Tick um Tick einsetzt, während seine Gefährten sich auf die Offensive verlegen. Es ist wirklich einfach eine taktische Option.