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|Kommentar.Text=Als ich mit einer Runde im Rahmen der Türme im Eis eine Zeit lang in Wintholt gespielt habe, habe ich mich an der Artus-Sage bzw. prä-Wikinger England orientiert und die Kultur mit reichlich gelebtem Aberglauben gewürzt: Milchschalen abends vor der Tür erneuern, um die Feen milde zu stimmen, nie mit Rot in den Wald gehen um die Wildfrauen nicht zu erzürnen, solche Sachen. Gerade nordische und russische Märchen finde ich auch als Quellen für Abenteuerideen in der Gegend gut.  
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|Beitrag Text=Als ich mit einer Runde im Rahmen der Türme im Eis eine Zeit lang in Wintholt gespielt habe, habe ich mich an der Artus-Sage bzw. prä-Wikinger England orientiert und die Kultur mit reichlich gelebtem Aberglauben gewürzt: Milchschalen abends vor der Tür erneuern, um die Feen milde zu stimmen, nie mit Rot in den Wald gehen um die Wildfrauen nicht zu erzürnen, solche Sachen. Gerade nordische und russische Märchen finde ich auch als Quellen für Abenteuerideen in der Gegend gut.  
  
 
Ein weiterer wichtiger Punkt waren aber auch die allgegenwärtigen Drachlingsüberreste. z.B. Klippen mit Burgen, die nur fliegend zu erreichen waren, "Landebahnen" mitten im Sumpf, Wehrdörfer mit riesigen Befestigungsanlagen in die ebenerdig Löcher für Mann und Maus äh Vieh geschlagen waren. Winholt war schließlich mal umkämpftes Festungsland zur Zeit der Drachlinge. Dazu Hinterlassenschaften des "Licht"albischen Widerstands.  
 
Ein weiterer wichtiger Punkt waren aber auch die allgegenwärtigen Drachlingsüberreste. z.B. Klippen mit Burgen, die nur fliegend zu erreichen waren, "Landebahnen" mitten im Sumpf, Wehrdörfer mit riesigen Befestigungsanlagen in die ebenerdig Löcher für Mann und Maus äh Vieh geschlagen waren. Winholt war schließlich mal umkämpftes Festungsland zur Zeit der Drachlinge. Dazu Hinterlassenschaften des "Licht"albischen Widerstands.  
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|Beitrag Autor=Kalinos
 
|Beitrag Autor=Kalinos
 
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Aktuelle Version vom 11. August 2018, 14:46 Uhr

Gehört zu: Wintholt
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Kalinos schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24 Mai 2015 )


Als ich mit einer Runde im Rahmen der Türme im Eis eine Zeit lang in Wintholt gespielt habe, habe ich mich an der Artus-Sage bzw. prä-Wikinger England orientiert und die Kultur mit reichlich gelebtem Aberglauben gewürzt: Milchschalen abends vor der Tür erneuern, um die Feen milde zu stimmen, nie mit Rot in den Wald gehen um die Wildfrauen nicht zu erzürnen, solche Sachen. Gerade nordische und russische Märchen finde ich auch als Quellen für Abenteuerideen in der Gegend gut.

Ein weiterer wichtiger Punkt waren aber auch die allgegenwärtigen Drachlingsüberreste. z.B. Klippen mit Burgen, die nur fliegend zu erreichen waren, "Landebahnen" mitten im Sumpf, Wehrdörfer mit riesigen Befestigungsanlagen in die ebenerdig Löcher für Mann und Maus äh Vieh geschlagen waren. Winholt war schließlich mal umkämpftes Festungsland zur Zeit der Drachlinge. Dazu Hinterlassenschaften des "Licht"albischen Widerstands.

Ein Gimmick war ein speziell geschützter Rastplatz: Quelle dafür ist ein "Funke des Sommers" gewesen. Effekte: schwaches Licht, Tarnung gegen Sicht von oben (undurchdringliches Blätterdach, wenn man die Lichtung (sic) betritt), Kältestufe um eins vermindert, immer frische Gemüse/Kräuter am Waldrand, der Funke kann nicht transportiert werden. Heutigen Immersommeralben gelten diese Orte als Heiligtümer Asha Veras. für evtl. Landschaftsbilder: Schweden/Finnland/Yukon Territory