Vorlage:Kampfausrüstung.Listen: Unterschied zwischen den Versionen

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</noinclude><includeonly><!-- START Waffen
+
</noinclude><includeonly><!-- START Beschreibung
--><h2>Kampfausrüstung mit den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut |sep=_und_}}</h2>
+
 
<div class="textbox grau" >{{#ask: [[Kategorie:Kampfausrüstung]] <!--
+
--><!-- START Führung der Waffe
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!--
 +
-->|<h2>Führung der Waffe</h2>
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Die Waffe {{PAGENAME}} wird als '''{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Zweihändig]] }} |zweihändige|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Vielseitig]] }} |ein- oder zweihändige|einhändige}} }} {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}}''' mit der Fertigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} und den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
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<ul><!--
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--><li>'''FW {{PAGENAME}} = {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_+_}}'''</li><!--
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Schwerpunkt
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-->{{#switch: {{PAGENAME}}<!--
 +
  -->| Waffenlos = <!--
 +
  -->| #default = <li>'''+&nbsp;1 Fertigkeitswert''' pro erworbenen [[Schwerpunkt]] ({{PAGENAME}})</li><!--
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  -->}}<!--
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Mindestattribute
 +
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''&ndash;&nbsp;1 Fertigkeitswert''' pro Punktdifferenz, falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''+&nbsp;1 bis +&nbsp;3 Punkte''' für die Probe können durch [[Zielen]] (2&ndash;6 Tick) angesammelt werden</li><!--
 +
  --><li>'''&ndash;&nbsp;6 Punkte''' für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
  --><li>Bei '''0 Fertigkeitspunkten''' in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} können keine positiven [[Erfolgsgrad]]e erzielt werden</li><!--
 +
Nah-/Fernkampf-Variante
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Nahkampftauglich||Wurftauglich]] }}<!--
 +
  -->|<li>Diese Waffe ist auch {{#ifeq: Nahkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | ''Wurftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix|&#32;(FK)}} | ''Nahkampftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix|&#32;(NK)}} }}, Beschreibung und Werte hierfür bei: <!--
 +
    -->{{Ifexist<!--
 +
      -->|1={{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}}<!--
 +
      -->|2=[[{{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}}]]<!--
 +
      -->|3=[[{{#sub: {{PAGENAME}} |0|{{#expr:{{#len:{{PAGENAME}}}}-4}}}}]]<!--
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      -->}}<!--
 +
    --></li><!--
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  -->|}}<!--
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--></ul><!--
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-->|}}<!--
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Beidhändiger Kampf
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!--
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  -->|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Doppelwaffe]] }} <!--
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    -->|{{PAGENAME}} kann im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden (dank des Merkmals [[Doppelwaffe]]).<!--
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    -->|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Zweihändig]] }} <!--
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      -->|{{PAGENAME}} kann nicht im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden (wegen des Merkmals [[Zweihändig]]).<!--
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      -->|{{PAGENAME}} kann im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden <!--
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        -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Lange Waffe||Vielseitig]] }} <!--
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        -->| (allerdings nicht mit den Meisterschaften [[Beidhändiger Angriff]] und [[Meister mit zwei Waffen]]).<!--<!--
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        -->| (Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] berücksichtigen).<!--<!--
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        -->}}<!--
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      -->}}<!--
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    -->}}<!--
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  -->|}}<!--
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--><!-- ENDE Führung der Waffe
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--><!-- START Schaden und WGS Waffen
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-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}<!--
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-->|<h2>Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)</h2>
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Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}''' und eine '''WGS von {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} |&#32;(+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!--
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--><!-- START Merkmale Waffen
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Durchdringung||Improvisiert||Primitiv||Reiterwaffe||Scharf||Stumpf||Vielseitig||Wuchtig]] }} {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} <!--
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-->|&#32;Weitere Faktoren:
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<ul><!--
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Durchdringung
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-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''{{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}} {{#ifexpr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}}=1|Punkt|Punkte}} gegnerische Schadensreduktion''' {{#ifexpr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}}=1|wird|werden}} durch das Merkmal ''Durchdringung&nbsp;({{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}})'' ignoriert</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Improvisiert
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Improvisiert]] }}<!--
 +
  -->|<li>'''+&nbsp;2 Schaden''' und '''&ndash;&nbsp;2 WGS''', falls der Kämpfer über die Meisterschaft [[Improvisation]] in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} verfügt, da diese Waffe als ''Improvisiert'' gilt</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Primitiv
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Primitiv]] }}<!--
 +
  -->|<li>'''&ndash;&nbsp;2 Schaden''', falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als ''Primitiv'' gilt</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Reiterwaffe
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Reiterwaffe]] }}<!--
 +
  -->|<li>Diese Waffe ist, unabhängig von sonstigen Einschränkungen, '''im Reiterkampf einsetzbar'''</li><!--
 +
  -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reiterwaffe#-}} |{{#ifexpr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reiterwaffe#-}}>0<!--
 +
      -->|<li>'''+&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Reiterwaffe#-}} Schaden''', wenn der Kämpfer beritten ist ''und'' über die Meisterschaft [[Reiterkampf]] verfügt, da diese Waffe als ''Reiterwaffe'' gilt</li><!--
 +
      -->|}}<!--
 +
    -->|}}<!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Scharf
 +
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Scharf#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''<&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Scharf#-}} als Würfelergebnis''' wird wie {{#show: {{PAGENAME}} |?Scharf#-}} gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal ''Scharf&nbsp;({{#show: {{PAGENAME}} |?Scharf#-}})''</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Stumpf
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Stumpf]] }}<!--
 +
  -->|<li>Schaden dieser Waffe wird als '''[[Betäubungsschaden]]''' gewertet, da sie das Merkmal ''Stumpf'' hat (nicht aber Schaden aus anderen Quellen wie etwa Zaubern)</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Vielseitig
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Vielseitig]] }}<!--
 +
  -->|<li>'''+&nbsp;3 Schaden''', wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal ''Vielseitig'' hat</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Wuchtig
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Wuchtig]] }}<!--
 +
  -->|<li>Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers '''Wuchtangriff''', siehe unten</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Mindestattribute
 +
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''+&nbsp;1 WGS pro Punktdifferenz''', falls {{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
--></ul><!--
 +
-->|}}<!-- ENDE Merkmale Waffen
 +
-->|}}<!-- ENDE Schaden und WGS Waffen
 +
 
 +
--><!-- START Reichweite und Deckung
 +
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite#-}}<!--
 +
-->|{{#vardefine:Reichweite| {{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite#-n}} }}<!--
 +
--><h2>Reichweite und Deckung</h2>
 +
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine '''Grundreichweite von {{#var:Reichweite}}&nbsp;m''' sowie eine '''maximale Reichweite von {{#expr: {{#var:Reichweite}}*6}}&nbsp;m'''. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer '''zusätzliche Erfolgsgrade (EG)''' nötig:<!--
 +
  --><table class="oben" >{{#arraymap: 0,1,2,3,4,5 |,|@@@@|<tr><td>Entfernung</td><td style="text-align:right " >{{#expr: @@@@*{{#var:Reichweite}}+1}} bis {{#expr: (@@@@+1)*{{#var:Reichweite}}}}&nbsp;m</td><td>&nbsp;=&nbsp;@@@@&nbsp;EG<!--
 +
  -->{{#ifeq: @@@@ | 1 <!--
 +
    -->|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Wurfwaffen]] }}<!--
 +
      -->|&#32;(0&nbsp;EG mit der Meisterschaft [[Starker Wurfarm]])<!--
 +
      -->|}}<!--
 +
    -->|}}<!--
 +
  --></td></tr>|}}<!--
 +
  --><tr><td>Deckung</td><td style="text-align:right " >Leichte Deckung</td><td>&nbsp;= +&nbsp;1&nbsp;EG</td></tr><!--
 +
  --><tr><td>Deckung</td><td style="text-align:right " >Schwere Deckung</td><td>&nbsp;= +&nbsp;2&nbsp;EG</td></tr><!--
 +
  --></table><!--
 +
-->|}}<!-- ENDE Reichweite und Deckung
 +
 
 +
--><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen Waffen
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Entwaffnend||Lange Waffe||Umklammern||Wuchtig]] }} <!--
 +
-->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2>
 +
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:<!--
 +
--><ul><!--
 +
Entwaffnend
 +
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Entwaffnend#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''Manöver [[Entwaffnen]]:''' {{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Last#-}} |Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer '''Last von {{#expr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Last#-}} + {{#show: {{PAGENAME}} |?Entwaffnend#-}} }}''' angewandt werden (statt {{#show: {{PAGENAME}} |?Last#-}}) dank des Merkmals ''Entwaffnend ({{#show: {{PAGENAME}} |?Entwaffnend#-}})''|(Fehlende Angabe zur ''Last'' bei dieser Waffe verhindert die Manöverbeschreibung)}}</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Lange Waffe
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Lange Waffe]] }}<!--
 +
  -->|<li>'''[[Lösen aus dem Kampf]]:''' Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält &ndash;&nbsp;3 Malus, eigenes Lösen +&nbsp;3 Bonus</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Umklammern
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Umklammern]] }}<!--
 +
  -->|<li>'''Manöver [[Umklammern]]:''' Das Manöver ist mit dieser Waffe zulässig</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Wuchtig
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Wuchtig]] }}<!--
 +
  -->|<li>'''Freies Manöver [[Wuchtangriff]]:''' Diese Waffe erzeugt '''+&nbsp;2 zusätzlicher Schaden''' pro [[Erfolgsgrad]] (statt +&nbsp;1) dank des Merkmals ''Wuchtig''</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
--></ul><!--
 +
-->|}}<!-- ENDE Verbesserte Kampfhandlungen Waffen
 +
 
 +
--><!-- START Verteidigung Waffen
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!--
 +
-->|<h2>Verteidigung mit dieser Waffe</h2><!--
 +
Unhandlich
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Unhandlich]] }}<!--
 +
  -->|Da diese Waffe das Merkmal ''Unhandlich'' hat, erhält der Kämpfer<!--
 +
    --><ul><li>'''&ndash;&nbsp;2 Verteidigung''' pauschal bei Führung dieser Waffe</li></ul><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
-->Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine [[Aktive Abwehr]] durchgeführt werden (Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15).<!--
 +
Faktoren Aktive Abwehr
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Defensiv||Doppelwaffe||Parierwaffe]] OR [[{{PAGENAME}}]] [[Fertigkeit::Handgemenge]] }} <!--
 +
-->|&#32;Weitere Faktoren:<!--
 +
--><ul><!--
 +
Handgemenge
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Fertigkeit::Handgemenge]] [[IstParierwaffe::Nein]] }}<!--
 +
  -->|<li>Als Handgemenge-Waffe kann eine '''Aktive Abwehr nur gegen waffenlose Angriffe''' gemacht werden (es sei denn, der Kämpfer besitzt die Meisterschaft [[Block]])</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Defensiv
 +
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''+&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}} EG''' bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals ''Defensiv ({{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}})''</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Doppelwaffe
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Doppelwaffe]] }}<!--
 +
  -->|<li>'''[[Beidhändige Abwehr]]:''' Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals ''Doppelwaffe'' genutzt werden, so dass sich die ''Aktive Abwehr'' auf 2&nbsp;Tick verkürzt</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
Parierwaffe
 +
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Parierwaffe#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''[[Beidhändige Abwehr]]:''' Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals ''Parierwaffe'' genutzt werden, so dass sich die ''Aktive Abwehr'' auf 2&nbsp;Tick verkürzt</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
--></ul><!--
 +
-->|}}<!--
 +
-->|}}<!-- ENDE Verteidigung Waffen
 +
 
 +
--><!-- START Manöver Waffen
 +
 
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!--
 +
-->|<h2>Mögliche Manöver mit dieser Waffe</h2><!--
 +
-->{{#vardefine:Schwellenstufe|-1}}<!--
 +
--><!-- Komplizierte Ermittlung relevanter Manöver, nur um das Manöver "Umklammern" auszuschließen, wenn die Waffe nicht "Umklammern (Merkmal)" besitzt :-(
 +
-->{{#arraymap: {{#ask: [[:+]] [[Manöver::Ja]] [[Fertigkeit::{{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit|link=none}}]] |sort=Schwellenstufe,| link=none | sep=@//@ }}<!--
 +
  -->|@//@<!--
 +
  -->|@@@@<!--
 +
  -->|{{#ifeq:@@@@|Umklammern<!--
 +
    -->|{{#if:{{#ask:[[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Umklammern (Merkmal)]]}}<!--
 +
      -->| {{#arraydefine:TEMP1|@@@@}}{{#arraymerge:Manöverliste|Manöverliste|TEMP1}}<!--
 +
      -->|}}<!--
 +
    -->|{{#arraydefine:TEMP1|@@@@}}{{#arraymerge:Manöverliste|Manöverliste|TEMP1}}<!--
 +
    -->}}<!--
 +
  -->|}}
 +
<!--
 +
-->{{#arraymap:{{#arrayprint:Manöverliste|@//@}}<!--
 +
  -->|@//@<!--
 +
  -->|@@@@<!--
 +
  -->|{{#ifexpr:{{#var:Schwellenstufe}}<{{#show:@@@@|?Schwellenstufe}}<!--
 +
    -->|{{#vardefine:Schwellenstufe|{{#show:@@@@|?Schwellenstufe}}<!--
 +
      -->}}<div style="clear:left;" ><!--
 +
        --><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''Schwelle {{#var:Schwellenstufe}}'''</div><!--
 +
        --><div class="textbox grau">{{#arraydefine:ManöverlisteSchwelle|{{#ask: [[:+]] [[Manöver::Ja]] [[Fertigkeit::{{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit|link=none}}]] [[Schwellenstufe::{{#var:Schwellenstufe}}]] |link=none }} }}{{#arrayintersect:PRINT|Manöverliste|ManöverlisteSchwelle}}<ul>{{#arraymap:{{#arrayprint:PRINT|@//@}}|@//@|@@P@@|<li>[[@@P@@]] ({{#show:@@P@@|?Kurzbeschreibung}})</li>|}}</ul></div><!--
 +
      --></div><!--
 +
    -->|}}<!--
 +
  -->|}}<!--
 +
-->|}}<!--
 +
--><!-- ENDE Manöver Waffen
 +
 
 +
--><!-- START Schilde
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Schild]] }}<!--
 +
-->|<!-- START Vorab-Definitionen
 +
-->{{#vardefine:Verteidigungs-Bonus|{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}}}<!--
 +
-->{{#vardefine:Behinderung|{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}}}<!--
 +
-->{{#vardefine:Tick-Zuschlag|{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}}}<!--
 +
-->{{#vardefine:Mindestattribut|{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} |1|0}} }}<!--
 +
--><!-- ENDE Vorab-Definitionen
 +
--><h2>Führung des Schildes</h2><!--
 +
-->Wird dieser Schild in Haupt- oder Nebenhand geführt, steigt die '''Verteidigung um +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}''', die '''Behinderung um +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}''' und es entsteht ein '''Tick-Zuschlag von +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}'''.<!--
 +
--> {{#ifexpr: {{#var:Behinderung}}+{{#var:Tick-Zuschlag}}+{{#var:Mindestattribut}}>0<!--
 +
  -->|Weitere Faktoren:<!--
 +
  --><ul><!--
 +
  -->{{#ifexpr: {{#var:Behinderung}}>0<!--
 +
    -->|<li>'''&ndash;&nbsp;1 Behinderung''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm I]]</li><!--
 +
    -->|}}<!--
 +
  -->{{#ifexpr: {{#var:Tick-Zuschlag}}>0<!--
 +
    -->|<li>'''&ndash;&nbsp;1 Tick-Zuschlag''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm II]]</li><!--
 +
    -->|}}<!--
 +
Mindestattribute
 +
  -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
 +
    -->|<li>'''+&nbsp;1 Behinderung und +&nbsp;1 Tick-Zuschlag''' pro Punktdifferenz, falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
 +
    -->|}}<!--
 +
  --></ul><!--
 +
-->|}}<!--
 +
--><h2>Aktive Abwehr</h2><!--
 +
-->Bei allen Angriffen, die gegen die Verteidigung gerichtet sind (Nahkampf, Fernkampf und Zauber) kann mit dem Schild eine Aktive Abwehr ausgeführt werden. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:<!--
 +
--><ul><!--
 +
--><li>'''FW {{PAGENAME}} (Abwehr) = (beliebige) [[Nahkampffertigkeit]] + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_+_}}'''</li><!--
 +
--></ul><!--
 +
-->Für die Aktive Abwehr wird eine '''Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15 ausgeführt''', es ist eine Sofortige Reaktion von '''3 Tick Dauer'''. Dieser Fertigkeitswert sinkt ''nicht'', wenn die Mindestattribute unterschritten werden. Weitere Faktoren:<!--
 +
--><ul><!--
 +
Defensiv
 +
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''+&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}} EG''' bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals ''Defensiv ({{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}})''</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
--><li>'''Meisterschaft [[Schnelle Schildabwehr]]:''' Die Aktive Abwehr benötigt nur '''2 Tick''' Dauer.</li><!--
 +
--></ul><!--
 +
--><!--
 +
--><h2>Angriff mit dem Schild</h2><!--
 +
-->Jeder Kämpfer, der einen Schild führt, kann damit einen ungezielten Nahkampfangriff ausführen - den '''[[Schildstoß]]'''. Der Fertigkeitswert für den Schildstoß berechnet sich wie folgt:<!--
 +
--><ul><!--
 +
--><li>'''FW {{PAGENAME}} (Angriff) = (beliebige) [[Nahkampffertigkeit]] + Bewegung + Stärke'''</li><!--
 +
--></ul><!--
 +
-->Der Schildstoß hat einen '''Schaden von 1W6+1''' und eine '''WGS von 7 Tick'''. Es dürfen nur [[Freies Manöver|freie Manöver]] eingesetzt werden, die Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] gelten. Es gibt keine Regelung, ob unterschrittene Mindestattribute den Fertigkeitswert senken.<!--
 +
-->|}}<!--
 +
--><!-- ENDE Schilde
 +
 
 +
--><!-- START Rüstungen
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Rüstung]] }}<!--
 +
  -->|<!-- DEFINITIONEN
 +
  -->{{#vardefine: VTD|{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}} }}<!--
 +
  -->{{#vardefine: SR|{{#show: {{PAGENAME}} |?Schadensreduktion#-|default=0}} }}<!--
 +
  -->{{#vardefine: BHD|{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}} }}<!--
 +
  -->{{#vardefine: TZU|{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}} }}<!--
 +
 
 +
  --><h2>Tragen der Rüstung</h2><!--
 +
 
 +
Einleitung
 +
  -->Wird diese Rüstung getragen, dann <!--
 +
    -->{{#ifexpr: {{#var:VTD}}>0 |verbessert sich die  '''Verteidigung um +&nbsp;{{#var:VTD}}'''| bleibt die Verteidigung davon unberührt}}<!--
 +
    -->{{#ifexpr: {{#var:SR}}>0 |, verbessert sich die '''Schadensreduktion um +&nbsp;{{#var:SR}}'''|, gibt es keine zusätzliche Schadensreduktion}}<!--
 +
    -->{{#ifexpr: {{#var:BHD}}>0 |, es steigt die '''Behinderung um +&nbsp;{{#var:BHD}}'''|, es entsteht dadurch keine Behinderung}}<!--
 +
    -->{{#ifexpr: {{#var:TZU}}>0 |&#32;und es gibt einen '''Tick-Zuschlag von +&nbsp;{{#var:TZU}}'''.|&#32;und es gibt keinen Tick-Zuschlag.}}<!--
 +
    --><!--
 +
 
 +
Einzelaspekte
 +
  --><ul><!--
 +
Primitiv?
 +
  -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Primitiv]] }}<!--
 +
    -->|<li>Diese Rüstung ist ''Primitiv'', sie hat daher gegen [[Primitiv|primitive Waffen]] keine bessere Schadensreduktion</li><!--
 +
    -->|}}<!--
 +
Maximalwerte für Boni
 +
  -->{{#ifexpr: {{#var:VTD}}>0 |<li>Beim Verteidigungswert ist der [[Maximaler Bonus|Maximale Bonus auf Abgeleitete Werte]] zu berücksichtigen (Limit pro [[Heldengrad]])</li>|}}<!--
 +
Mindestattribute
 +
  -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
 +
    -->|<li>'''+&nbsp;1 Behinderung pro Punktdifferenz''', falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
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    --><li>'''+&nbsp;1 Tick-Zuschlag pro Punktdifferenz''', falls {{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
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Behinderung senken
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Rüstung verbesserbar?
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    -->|<li>Durch '''Verbesserung''' in der Herstellung (höhere Gegenstandsqualität) könnte dieser Rüstungstyp auch folgende Modifikationen haben:<br /><!--
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      -->+&nbsp;1 Schadensreduktion{{#ifexpr: {{#var:BHD}}>0 |, &ndash;&nbsp;1 Behinderung|}}{{#ifexpr: {{#var:TZU}}>0 |, &ndash;&nbsp;1 Tick-Zuschlag|}} (wobei dann Preis und Komplexität steigen sowie die Verfügbarkeit potenziell sinkt; auch Last und Härte lassen sich verbessern)</li><!--
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--><!-- ENDE Rüstungen
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--><!-- ENDE Beschreibung
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--><!-- START Ähnliche Kampfausrüstung
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<div class="textbox grau" >
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{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}}
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</div><!-- ENDE Ähnliche Kampfausrüstung
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 18:18 Uhr

Dies ist die Vorlage „Kampfausrüstung.Listen“. Sie ermittelt relevante begleitende Informationen für Kampfausrüstungen und bringt sie in Darstellung.

Format:

{{Kampfausrüstung.Listen}}

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