Vorlage:Kampfausrüstung.Listen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | </noinclude><includeonly><!-- START | + | </noinclude><includeonly><!-- START Beschreibung |
− | --><h2> | + | |
− | <div class="textbox grau" >{{#ask: [[Kategorie:Kampfausrüstung]] <!-- | + | --><!-- START Führung der Waffe |
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!-- | ||
+ | -->|<h2>Führung der Waffe</h2> | ||
+ | Die Waffe {{PAGENAME}} wird als '''{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Zweihändig]] }} |zweihändige|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Vielseitig]] }} |ein- oder zweihändige|einhändige}} }} {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}}''' mit der Fertigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} und den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt: | ||
+ | <ul><!-- | ||
+ | --><li>'''FW {{PAGENAME}} = {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_+_}}'''</li><!-- | ||
+ | Schwerpunkt | ||
+ | -->{{#switch: {{PAGENAME}}<!-- | ||
+ | -->| Waffenlos = <!-- | ||
+ | -->| #default = <li>'''+ 1 Fertigkeitswert''' pro erworbenen [[Schwerpunkt]] ({{PAGENAME}})</li><!-- | ||
+ | -->}}<!-- | ||
+ | Mindestattribute | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''– 1 Fertigkeitswert''' pro Punktdifferenz, falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''+ 1 bis + 3 Punkte''' für die Probe können durch [[Zielen]] (2–6 Tick) angesammelt werden</li><!-- | ||
+ | --><li>'''– 6 Punkte''' für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --><li>Bei '''0 Fertigkeitspunkten''' in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} können keine positiven [[Erfolgsgrad]]e erzielt werden</li><!-- | ||
+ | Nah-/Fernkampf-Variante | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Nahkampftauglich||Wurftauglich]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>Diese Waffe ist auch {{#ifeq: Nahkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | ''Wurftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix| (FK)}} | ''Nahkampftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix| (NK)}} }}, Beschreibung und Werte hierfür bei: <!-- | ||
+ | -->{{Ifexist<!-- | ||
+ | -->|1={{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}}<!-- | ||
+ | -->|2=[[{{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}}]]<!-- | ||
+ | -->|3=[[{{#sub: {{PAGENAME}} |0|{{#expr:{{#len:{{PAGENAME}}}}-4}}}}]]<!-- | ||
+ | -->}}<!-- | ||
+ | --></li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --></ul><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | |||
+ | Beidhändiger Kampf | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!-- | ||
+ | -->|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Doppelwaffe]] }} <!-- | ||
+ | -->|{{PAGENAME}} kann im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden (dank des Merkmals [[Doppelwaffe]]).<!-- | ||
+ | -->|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Zweihändig]] }} <!-- | ||
+ | -->|{{PAGENAME}} kann nicht im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden (wegen des Merkmals [[Zweihändig]]).<!-- | ||
+ | -->|{{PAGENAME}} kann im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden <!-- | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Lange Waffe||Vielseitig]] }} <!-- | ||
+ | -->| (allerdings nicht mit den Meisterschaften [[Beidhändiger Angriff]] und [[Meister mit zwei Waffen]]).<!--<!-- | ||
+ | -->| (Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] berücksichtigen).<!--<!-- | ||
+ | -->}}<!-- | ||
+ | -->}}<!-- | ||
+ | -->}}<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --><!-- ENDE Führung der Waffe | ||
+ | |||
+ | --><!-- START Schaden und WGS Waffen | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}<!-- | ||
+ | -->|<h2>Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)</h2> | ||
+ | Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}''' und eine '''WGS von {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | (+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!-- | ||
+ | --><!-- START Merkmale Waffen | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Durchdringung||Improvisiert||Primitiv||Reiterwaffe||Scharf||Stumpf||Vielseitig||Wuchtig]] }} {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} <!-- | ||
+ | -->| Weitere Faktoren: | ||
+ | <ul><!-- | ||
+ | Durchdringung | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''{{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}} {{#ifexpr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}}=1|Punkt|Punkte}} gegnerische Schadensreduktion''' {{#ifexpr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}}=1|wird|werden}} durch das Merkmal ''Durchdringung ({{#show: {{PAGENAME}} |?Durchdringung#-}})'' ignoriert</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Improvisiert | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Improvisiert]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''+ 2 Schaden''' und '''– 2 WGS''', falls der Kämpfer über die Meisterschaft [[Improvisation]] in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} verfügt, da diese Waffe als ''Improvisiert'' gilt</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Primitiv | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Primitiv]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''– 2 Schaden''', falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als ''Primitiv'' gilt</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Reiterwaffe | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Reiterwaffe]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>Diese Waffe ist, unabhängig von sonstigen Einschränkungen, '''im Reiterkampf einsetzbar'''</li><!-- | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reiterwaffe#-}} |{{#ifexpr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reiterwaffe#-}}>0<!-- | ||
+ | -->|<li>'''+ {{#show: {{PAGENAME}} |?Reiterwaffe#-}} Schaden''', wenn der Kämpfer beritten ist ''und'' über die Meisterschaft [[Reiterkampf]] verfügt, da diese Waffe als ''Reiterwaffe'' gilt</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Scharf | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Scharf#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''< {{#show: {{PAGENAME}} |?Scharf#-}} als Würfelergebnis''' wird wie {{#show: {{PAGENAME}} |?Scharf#-}} gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal ''Scharf ({{#show: {{PAGENAME}} |?Scharf#-}})''</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Stumpf | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Stumpf]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>Schaden dieser Waffe wird als '''[[Betäubungsschaden]]''' gewertet, da sie das Merkmal ''Stumpf'' hat (nicht aber Schaden aus anderen Quellen wie etwa Zaubern)</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Vielseitig | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Vielseitig]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''+ 3 Schaden''', wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal ''Vielseitig'' hat</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Wuchtig | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Wuchtig]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers '''Wuchtangriff''', siehe unten</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Mindestattribute | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''+ 1 WGS pro Punktdifferenz''', falls {{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --></ul><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- ENDE Merkmale Waffen | ||
+ | -->|}}<!-- ENDE Schaden und WGS Waffen | ||
+ | |||
+ | --><!-- START Reichweite und Deckung | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite#-}}<!-- | ||
+ | -->|{{#vardefine:Reichweite| {{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite#-n}} }}<!-- | ||
+ | --><h2>Reichweite und Deckung</h2> | ||
+ | Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine '''Grundreichweite von {{#var:Reichweite}} m''' sowie eine '''maximale Reichweite von {{#expr: {{#var:Reichweite}}*6}} m'''. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer '''zusätzliche Erfolgsgrade (EG)''' nötig:<!-- | ||
+ | --><table class="oben" >{{#arraymap: 0,1,2,3,4,5 |,|@@@@|<tr><td>Entfernung</td><td style="text-align:right " >{{#expr: @@@@*{{#var:Reichweite}}+1}} bis {{#expr: (@@@@+1)*{{#var:Reichweite}}}} m</td><td> = @@@@ EG<!-- | ||
+ | -->{{#ifeq: @@@@ | 1 <!-- | ||
+ | -->|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Wurfwaffen]] }}<!-- | ||
+ | -->| (0 EG mit der Meisterschaft [[Starker Wurfarm]])<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --></td></tr>|}}<!-- | ||
+ | --><tr><td>Deckung</td><td style="text-align:right " >Leichte Deckung</td><td> = + 1 EG</td></tr><!-- | ||
+ | --><tr><td>Deckung</td><td style="text-align:right " >Schwere Deckung</td><td> = + 2 EG</td></tr><!-- | ||
+ | --></table><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- ENDE Reichweite und Deckung | ||
+ | |||
+ | --><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen Waffen | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Entwaffnend||Lange Waffe||Umklammern||Wuchtig]] }} <!-- | ||
+ | -->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2> | ||
+ | Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:<!-- | ||
+ | --><ul><!-- | ||
+ | Entwaffnend | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Entwaffnend#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''Manöver [[Entwaffnen]]:''' {{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Last#-}} |Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer '''Last von {{#expr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Last#-}} + {{#show: {{PAGENAME}} |?Entwaffnend#-}} }}''' angewandt werden (statt {{#show: {{PAGENAME}} |?Last#-}}) dank des Merkmals ''Entwaffnend ({{#show: {{PAGENAME}} |?Entwaffnend#-}})''|(Fehlende Angabe zur ''Last'' bei dieser Waffe verhindert die Manöverbeschreibung)}}</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Lange Waffe | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Lange Waffe]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''[[Lösen aus dem Kampf]]:''' Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Umklammern | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Umklammern]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''Manöver [[Umklammern]]:''' Das Manöver ist mit dieser Waffe zulässig</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Wuchtig | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Wuchtig]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''Freies Manöver [[Wuchtangriff]]:''' Diese Waffe erzeugt '''+ 2 zusätzlicher Schaden''' pro [[Erfolgsgrad]] (statt + 1) dank des Merkmals ''Wuchtig''</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --></ul><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- ENDE Verbesserte Kampfhandlungen Waffen | ||
+ | |||
+ | --><!-- START Verteidigung Waffen | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!-- | ||
+ | -->|<h2>Verteidigung mit dieser Waffe</h2><!-- | ||
+ | Unhandlich | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Unhandlich]] }}<!-- | ||
+ | -->|Da diese Waffe das Merkmal ''Unhandlich'' hat, erhält der Kämpfer<!-- | ||
+ | --><ul><li>'''– 2 Verteidigung''' pauschal bei Führung dieser Waffe</li></ul><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine [[Aktive Abwehr]] durchgeführt werden (Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15).<!-- | ||
+ | Faktoren Aktive Abwehr | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Defensiv||Doppelwaffe||Parierwaffe]] OR [[{{PAGENAME}}]] [[Fertigkeit::Handgemenge]] }} <!-- | ||
+ | -->| Weitere Faktoren:<!-- | ||
+ | --><ul><!-- | ||
+ | Handgemenge | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Fertigkeit::Handgemenge]] [[IstParierwaffe::Nein]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>Als Handgemenge-Waffe kann eine '''Aktive Abwehr nur gegen waffenlose Angriffe''' gemacht werden (es sei denn, der Kämpfer besitzt die Meisterschaft [[Block]])</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Defensiv | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''+ {{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}} EG''' bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals ''Defensiv ({{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}})''</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Doppelwaffe | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Doppelwaffe]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''[[Beidhändige Abwehr]]:''' Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals ''Doppelwaffe'' genutzt werden, so dass sich die ''Aktive Abwehr'' auf 2 Tick verkürzt</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Parierwaffe | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Parierwaffe#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''[[Beidhändige Abwehr]]:''' Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals ''Parierwaffe'' genutzt werden, so dass sich die ''Aktive Abwehr'' auf 2 Tick verkürzt</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --></ul><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- ENDE Verteidigung Waffen | ||
+ | |||
+ | --><!-- START Manöver Waffen | ||
+ | |||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!-- | ||
+ | -->|<h2>Mögliche Manöver mit dieser Waffe</h2><!-- | ||
+ | -->{{#vardefine:Schwellenstufe|-1}}<!-- | ||
+ | --><!-- Komplizierte Ermittlung relevanter Manöver, nur um das Manöver "Umklammern" auszuschließen, wenn die Waffe nicht "Umklammern (Merkmal)" besitzt :-( | ||
+ | -->{{#arraymap: {{#ask: [[:+]] [[Manöver::Ja]] [[Fertigkeit::{{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit|link=none}}]] |sort=Schwellenstufe,| link=none | sep=@//@ }}<!-- | ||
+ | -->|@//@<!-- | ||
+ | -->|@@@@<!-- | ||
+ | -->|{{#ifeq:@@@@|Umklammern<!-- | ||
+ | -->|{{#if:{{#ask:[[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Umklammern (Merkmal)]]}}<!-- | ||
+ | -->| {{#arraydefine:TEMP1|@@@@}}{{#arraymerge:Manöverliste|Manöverliste|TEMP1}}<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->|{{#arraydefine:TEMP1|@@@@}}{{#arraymerge:Manöverliste|Manöverliste|TEMP1}}<!-- | ||
+ | -->}}<!-- | ||
+ | -->|}} | ||
+ | <!-- | ||
+ | -->{{#arraymap:{{#arrayprint:Manöverliste|@//@}}<!-- | ||
+ | -->|@//@<!-- | ||
+ | -->|@@@@<!-- | ||
+ | -->|{{#ifexpr:{{#var:Schwellenstufe}}<{{#show:@@@@|?Schwellenstufe}}<!-- | ||
+ | -->|{{#vardefine:Schwellenstufe|{{#show:@@@@|?Schwellenstufe}}<!-- | ||
+ | -->}}<div style="clear:left;" ><!-- | ||
+ | --><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''Schwelle {{#var:Schwellenstufe}}'''</div><!-- | ||
+ | --><div class="textbox grau">{{#arraydefine:ManöverlisteSchwelle|{{#ask: [[:+]] [[Manöver::Ja]] [[Fertigkeit::{{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit|link=none}}]] [[Schwellenstufe::{{#var:Schwellenstufe}}]] |link=none }} }}{{#arrayintersect:PRINT|Manöverliste|ManöverlisteSchwelle}}<ul>{{#arraymap:{{#arrayprint:PRINT|@//@}}|@//@|@@P@@|<li>[[@@P@@]] ({{#show:@@P@@|?Kurzbeschreibung}})</li>|}}</ul></div><!-- | ||
+ | --></div><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --><!-- ENDE Manöver Waffen | ||
+ | |||
+ | --><!-- START Schilde | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Schild]] }}<!-- | ||
+ | -->|<!-- START Vorab-Definitionen | ||
+ | -->{{#vardefine:Verteidigungs-Bonus|{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}}}<!-- | ||
+ | -->{{#vardefine:Behinderung|{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}}}<!-- | ||
+ | -->{{#vardefine:Tick-Zuschlag|{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}}}<!-- | ||
+ | -->{{#vardefine:Mindestattribut|{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} |1|0}} }}<!-- | ||
+ | --><!-- ENDE Vorab-Definitionen | ||
+ | --><h2>Führung des Schildes</h2><!-- | ||
+ | -->Wird dieser Schild in Haupt- oder Nebenhand geführt, steigt die '''Verteidigung um + {{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}''', die '''Behinderung um + {{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}''' und es entsteht ein '''Tick-Zuschlag von + {{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}'''.<!-- | ||
+ | --> {{#ifexpr: {{#var:Behinderung}}+{{#var:Tick-Zuschlag}}+{{#var:Mindestattribut}}>0<!-- | ||
+ | -->|Weitere Faktoren:<!-- | ||
+ | --><ul><!-- | ||
+ | -->{{#ifexpr: {{#var:Behinderung}}>0<!-- | ||
+ | -->|<li>'''– 1 Behinderung''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm I]]</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | -->{{#ifexpr: {{#var:Tick-Zuschlag}}>0<!-- | ||
+ | -->|<li>'''– 1 Tick-Zuschlag''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm II]]</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Mindestattribute | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''+ 1 Behinderung und + 1 Tick-Zuschlag''' pro Punktdifferenz, falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --></ul><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --><h2>Aktive Abwehr</h2><!-- | ||
+ | -->Bei allen Angriffen, die gegen die Verteidigung gerichtet sind (Nahkampf, Fernkampf und Zauber) kann mit dem Schild eine Aktive Abwehr ausgeführt werden. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:<!-- | ||
+ | --><ul><!-- | ||
+ | --><li>'''FW {{PAGENAME}} (Abwehr) = (beliebige) [[Nahkampffertigkeit]] + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_+_}}'''</li><!-- | ||
+ | --></ul><!-- | ||
+ | -->Für die Aktive Abwehr wird eine '''Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15 ausgeführt''', es ist eine Sofortige Reaktion von '''3 Tick Dauer'''. Dieser Fertigkeitswert sinkt ''nicht'', wenn die Mindestattribute unterschritten werden. Weitere Faktoren:<!-- | ||
+ | --><ul><!-- | ||
+ | Defensiv | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''+ {{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}} EG''' bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals ''Defensiv ({{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}})''</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --><li>'''Meisterschaft [[Schnelle Schildabwehr]]:''' Die Aktive Abwehr benötigt nur '''2 Tick''' Dauer.</li><!-- | ||
+ | --></ul><!-- | ||
+ | --><!-- | ||
+ | --><h2>Angriff mit dem Schild</h2><!-- | ||
+ | -->Jeder Kämpfer, der einen Schild führt, kann damit einen ungezielten Nahkampfangriff ausführen - den '''[[Schildstoß]]'''. Der Fertigkeitswert für den Schildstoß berechnet sich wie folgt:<!-- | ||
+ | --><ul><!-- | ||
+ | --><li>'''FW {{PAGENAME}} (Angriff) = (beliebige) [[Nahkampffertigkeit]] + Bewegung + Stärke'''</li><!-- | ||
+ | --></ul><!-- | ||
+ | -->Der Schildstoß hat einen '''Schaden von 1W6+1''' und eine '''WGS von 7 Tick'''. Es dürfen nur [[Freies Manöver|freie Manöver]] eingesetzt werden, die Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] gelten. Es gibt keine Regelung, ob unterschrittene Mindestattribute den Fertigkeitswert senken.<!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | --><!-- ENDE Schilde | ||
+ | |||
+ | --><!-- START Rüstungen | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Rüstung]] }}<!-- | ||
+ | -->|<!-- DEFINITIONEN | ||
+ | -->{{#vardefine: VTD|{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}} }}<!-- | ||
+ | -->{{#vardefine: SR|{{#show: {{PAGENAME}} |?Schadensreduktion#-|default=0}} }}<!-- | ||
+ | -->{{#vardefine: BHD|{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}} }}<!-- | ||
+ | -->{{#vardefine: TZU|{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}} }}<!-- | ||
+ | |||
+ | --><h2>Tragen der Rüstung</h2><!-- | ||
+ | |||
+ | Einleitung | ||
+ | -->Wird diese Rüstung getragen, dann <!-- | ||
+ | -->{{#ifexpr: {{#var:VTD}}>0 |verbessert sich die '''Verteidigung um + {{#var:VTD}}'''| bleibt die Verteidigung davon unberührt}}<!-- | ||
+ | -->{{#ifexpr: {{#var:SR}}>0 |, verbessert sich die '''Schadensreduktion um + {{#var:SR}}'''|, gibt es keine zusätzliche Schadensreduktion}}<!-- | ||
+ | -->{{#ifexpr: {{#var:BHD}}>0 |, es steigt die '''Behinderung um + {{#var:BHD}}'''|, es entsteht dadurch keine Behinderung}}<!-- | ||
+ | -->{{#ifexpr: {{#var:TZU}}>0 | und es gibt einen '''Tick-Zuschlag von + {{#var:TZU}}'''.| und es gibt keinen Tick-Zuschlag.}}<!-- | ||
+ | --><!-- | ||
+ | |||
+ | Einzelaspekte | ||
+ | --><ul><!-- | ||
+ | Primitiv? | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Primitiv]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>Diese Rüstung ist ''Primitiv'', sie hat daher gegen [[Primitiv|primitive Waffen]] keine bessere Schadensreduktion</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Maximalwerte für Boni | ||
+ | -->{{#ifexpr: {{#var:VTD}}>0 |<li>Beim Verteidigungswert ist der [[Maximaler Bonus|Maximale Bonus auf Abgeleitete Werte]] zu berücksichtigen (Limit pro [[Heldengrad]])</li>|}}<!-- | ||
+ | Mindestattribute | ||
+ | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!-- | ||
+ | -->|<li>'''+ 1 Behinderung pro Punktdifferenz''', falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!-- | ||
+ | --><li>'''+ 1 Tick-Zuschlag pro Punktdifferenz''', falls {{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!-- | ||
+ | -->|}}<!-- | ||
+ | Behinderung senken | ||
+ | -->{{#ifexpr: {{#var:BHD}}>0 |<li>'''– 1 Behinderung''' mit der Meisterschaft [[Rüstungsträger I]]</li>|}}<!-- | ||
+ | Tick-Zuschlag senken | ||
+ | -->{{#ifexpr: {{#var:TZU}}>0 |<li>'''– 1 Tick-Zuschlag''' mit der Meisterschaft [[Rüstungsträger II]]</li>|}}<!-- | ||
+ | Rüstung verbesserbar? | ||
+ | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Gegenstand]] }}<!-- | ||
+ | -->|<li>Durch '''Verbesserung''' in der Herstellung (höhere Gegenstandsqualität) könnte dieser Rüstungstyp auch folgende Modifikationen haben:<br /><!-- | ||
+ | -->+ 1 Schadensreduktion{{#ifexpr: {{#var:BHD}}>0 |, – 1 Behinderung|}}{{#ifexpr: {{#var:TZU}}>0 |, – 1 Tick-Zuschlag|}} (wobei dann Preis und Komplexität steigen sowie die Verfügbarkeit potenziell sinkt; auch Last und Härte lassen sich verbessern)</li><!-- | ||
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 18:18 Uhr
Dies ist die Vorlage „Kampfausrüstung.Listen“. Sie ermittelt relevante begleitende Informationen für Kampfausrüstungen und bringt sie in Darstellung.
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