Beitrag:Wesen Gegner sind skaliert: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „ |Kommentar.Text=“ durch „ |Beitrag Text=“)
K (Maggus verschob die Seite AutorenKommentar:Wesen Gegner sind skaliert nach Beitrag:Wesen Gegner sind skaliert, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{AutorenKommentar
+
{{Beitrag
 +
|Beitrag Typ=Autorenkommentar
 
|GehörtZu=Wesen
 
|GehörtZu=Wesen
 
|Beitrag Titel=Gegner sind skaliert
 
|Beitrag Titel=Gegner sind skaliert

Aktuelle Version vom 11. August 2018, 14:43 Uhr

Gehört zu: Wesen
Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 12 November 2014 )


Angriffs- und Verteidigungswerte sind jeweils so ausgelegt, dass die Monster gegen Gegner der entsprechenden Heldengrade eine Herausforderung darstellen. Dafür gibt es ja extra den Monstergrad, damit man sich daran orientieren kann.
Einen HG drüber oder drunter kann es je nach Umständen noch funktionieren. Aber danach ist schlicht Schicht im Schacht. Eine HG1-Gruppe wird von einem Monster, das erst für HG3-Charaktere gedacht ist, zerfetzt - und das ist völlig im Sinne der Erfinder. [...] Kurz gesagt: Splittermond skaliert die Gegner nach den Abenteurern und es ist volle Absicht, dass es dann auch Gegner gibt, gegen die man in einem normalen Kampf keine Schnitte hat. Und in diesen Fragen der Skalierung und Treffens auf entsprechende Kreaturen liegt die Verantwortung mE und systemseitig beim Spielleiter (oder Abenteuerautor), aber auch beim Spieler. Ich für meinen Teil habe keine Skrupel eine ganze Abenteurergruppe umzubringen,wenn diese trotz der Hinweise auf die absurd hohe Gefahr auf HG 1 in die Hydrahöhle des sicheren Todes (TM) spazieren möchte.