Relikt: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „==Autoren-Kommentare===“ durch „==Autoren-Kommentare==“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
+ | {{Autoren-Kommentar | ||
+ | |Titel=Mögliche und nicht mögliche Relikte | ||
+ | |Text=Du kannst nur dort etwas verbessern, wo es auch etwas zu verbessern gibt. Es gibt also keinen "Armreif des Waffenschadens +1" - du kannst nur den Schaden einer Waffe selbst verbessern. Das gleiche gilt für Tick-Zuschlag, Schadensreduktion und so weiter. Du kannst also kein Amulett erschaffen, das alle Handlungen um 1 beschleunigt, sondern nur eine Waffe, deren Waffengeschwindigkeit um 1 gesenkt ist, oder eine Rüstung, deren Tick-Zuschlag reduziert ist. Das gilt, wie gesagt, für alle Werte.<br /> | ||
+ | Alchemistische Wirkungen wiederum sind einmalige Wirkungen, nicht dauerhaft. Da wären die Punkte in einem Relikt verschwendet - damit könntest du dir zwar ein Alchemikum holen (z.B. einen Heiltrank), aber der wäre nach einmaliger Verwendung eben aufgebraucht. Das lohnt sich nicht.<br /> | ||
+ | Was (...) möglich ist, ist ein Strukturgeber, zum Beispiel auch ein Heilungszauber. Die löst man mit Arkane Kunde aus.<br /> | ||
+ | Zusammengefasst: Mit ''Relikt'' kriegt man einen Gegenstand der entsprechenden Gegenstandsqualität. Man kriegt nicht einfach die Verbesserungen beliebig zusammengestellt - es muss ein Gegenstand sein, wie er auch hergestellt werden könnte. | ||
+ | |Autor=Noldorion | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=14.09.2014 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2267.msg39854#msg39854 | ||
+ | }} | ||
==Quellen== | ==Quellen== |