Überraschungsangriff III: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „Vorlage:Meisterschaft.Listen“ durch „<h2>Text ersetzen wird beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Ablehnend (Einstellung)</li> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> )
K (Textersetzung - „{{Zitat |Text=“ durch „{{Autoren-Kommentar |Titel= |Text=“)
Zeile 13: Zeile 13:
  
 
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
{{Zitat
+
{{Autoren-Kommentar
 +
|Titel=
 
|Text=[Auf die Frage, ob der Zusatzschaden aus einem Überraschungsangriff mehrfach gewertet wird, wenn der Gegner innerhalb der ersten 10 Ticks, in denen er als überrascht gilt, auch mehrfach getroffen wird:]<br />
 
|Text=[Auf die Frage, ob der Zusatzschaden aus einem Überraschungsangriff mehrfach gewertet wird, wenn der Gegner innerhalb der ersten 10 Ticks, in denen er als überrascht gilt, auch mehrfach getroffen wird:]<br />
 
Das ist keine offizielle Aussage, sondern nur meine Meinung (denn Fjalks Argumentation ist definitiv stichhaltig): Ich sehe es wie Saalko und würde den Bonus auch nur ein einziges Mal geben. Zum einen aus Glaubwürdigkeitsgründen, zum anderen aus Balancinggründen (weil man sonst mit niedrigerer Ini, schneller Waffe und eventuell ''Der Blitz'' den Bonus zigmal einsetzen kann).
 
Das ist keine offizielle Aussage, sondern nur meine Meinung (denn Fjalks Argumentation ist definitiv stichhaltig): Ich sehe es wie Saalko und würde den Bonus auch nur ein einziges Mal geben. Zum einen aus Glaubwürdigkeitsgründen, zum anderen aus Balancinggründen (weil man sonst mit niedrigerer Ini, schneller Waffe und eventuell ''Der Blitz'' den Bonus zigmal einsetzen kann).

Version vom 11. September 2014, 08:50 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Überraschungsangriff III
 ⇐ Heimlichkeit ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3

Überraschungsangriff III Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Überraschungsangriff III ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer kann einen Gegner, den er überrascht (siehe S. 158), mit einer einhändigen Waffe oder einer Fernkampfwaffe empfindlich treffen. In diesem Fall richtet er 10 Punkte zusätzlichen Schaden an. Der Abenteurer kann ein ahnungsloses Ziel mit einem Fernkampfangriff auf bis 30 m Entfernung angreifen. Greift der Abenteurer seinen Gegner im Nahkampf an, darf er seinem Opfer anstelle des zusätzlichen Schadens einen Zustand zufügen. Zur Auswahl stehen (siehe S. 168): Benommen 2, Blutend 1, Geblendet 4, Verwundet 1. Voraussetzung:Meisterschaft Überraschungsangriff II


Vorlage:Regelelement.Listen

Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen

Regel-Band S. 121