Wasserresistenz III: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Schutzmagie (1 Zauber): Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (3 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Kälteschild (Grad: 2)
Wassermagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 4)
Wassermagie (2 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Wasserschwall (Grad: 4)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Zauber.Schlüssel-Wert-Liste) |
||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft [[Wasserresistenz II]]. | Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft [[Wasserresistenz II]]. | ||
+ | |||
+ | {{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} | Schlüssel = Schadensart | Wert = Kälteschaden }} | ||
+ | {{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} | Schlüssel = Schadensart | Wert = Säureschaden }} | ||
+ | {{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} | Schlüssel = Schadensart | Wert = Wasserschaden }} | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | |||
− | |||
{{Quelle | {{Quelle | ||
|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 22:16 Uhr
Wasserresistenz III | |
---|---|
⇐ Wassermagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Voraussetzung für: Eins mit den Wogen
| |
Wasserresistenz III (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft Wasserresistenz II.
Zauber mit Schadensart: Kälteschaden
Kampfmagie (2 Zauber): Einfrieren (Grad: 2) ▪ Eislanze (Grad: 3)Schutzmagie (1 Zauber): Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (3 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Kälteschild (Grad: 2)
Zauber mit Schadensart: Säureschaden
Kampfmagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 3)Wassermagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 4)
Zauber mit Schadensart: Wasserschaden
Kampfmagie (1 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1)Wassermagie (2 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Wasserschwall (Grad: 4)
Wasserresistenz III ist Voraussetzung für…
- Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 220