Entzünden: Unterschied zwischen den Versionen
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|Text=Der Gegenstand muss an sich brennbar sein, das heißt du kannst nicht eine Steinplatte damit entzünden. Aber beim Zauber in der Grundvariante hält das Feuer eben nur 30 Ticks an und hört dann auf. Der Gegenstand brennt danach definitiv nicht mehr. Andere Gegenstände können aber in diesen 30 Ticks im Zweifel angezündet werden.<br />Erst mit der Verstärkungsoption brennt das Feuer auch von sich aus natürlich weiter und hört nicht magisch auf. | |Text=Der Gegenstand muss an sich brennbar sein, das heißt du kannst nicht eine Steinplatte damit entzünden. Aber beim Zauber in der Grundvariante hält das Feuer eben nur 30 Ticks an und hört dann auf. Der Gegenstand brennt danach definitiv nicht mehr. Andere Gegenstände können aber in diesen 30 Ticks im Zweifel angezündet werden.<br />Erst mit der Verstärkungsoption brennt das Feuer auch von sich aus natürlich weiter und hört nicht magisch auf. | ||
|Autor=Quendan | |Autor=Quendan |
Version vom 11. September 2014, 08:55 Uhr
Entzünden | |
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⇐ Feuermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 1 |
Typus | Objekt |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | 4V1 (5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 6 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Zustand endet nicht automatisch |
Entzünden ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer kann ein unbelebtes und auf natürlichem Wege brennbares Objekt in den Zustand Brennend 1 versetzen. Dieser Zustand endet nach 30 Ticks.
Verstärkt: Der Zustand endet nicht nach 30 Ticks, sondern erst wenn das Objekt verbrannt ist oder das Feuer gelöscht wurde.
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 226